ARPG手游无大作?《暗黑破坏神:不朽》在经典之上进行创新


本文摘自暴雪编辑部,侵删。

2020年中国游戏市场收入达到2786亿元,相较于2019年增长了32%,其中移动游戏占比达到75.24%,可以说手游已经走进了人们的日常生活。在手游百花齐放的年代,当年在端游市场上叱咤风云的ARPG类别游戏好像突然落寞了一般,并未有亮眼的作品出现。不过《暗黑破坏神:不朽》的出现,或许会改变这一局面。

ARPG手游无大作?《暗黑破坏神:不朽》在经典之上进行创新

《暗黑破坏神:不朽》是暴雪和网易联合出品的一款ARPG手游,用通俗的话来讲就是动作角色扮演类游戏,主要强调玩家的操作。在1996年《暗黑破坏神》发行的时候,凭借着独特的画面风格和游戏机制,就开创了欧美ARPG游戏的先河,此后被不少游戏争相模仿,时至今日仍有不少手游披着“暗黑”系列的外壳,在市场上诓骗玩家。

ARPG手游无大作?《暗黑破坏神:不朽》在经典之上进行创新

而《暗黑破坏神:不朽》则是在正统IP下诞生的作品,并且承接了暗黑2和暗黑3的剧情,玩家能在这款手游内体验到不曾揭露的剧情。该作品采取了经典的暗黑画风,并且汇聚了系列的剧情、战斗、职业、玩法等很多的经典机制。

ARPG手游无大作?《暗黑破坏神:不朽》在经典之上进行创新

画面是影响游戏体验感的重要因素,而《暗黑破坏神:不朽》就在画面上下足了功夫,玩家可以看到尽显哥特风的环境、人物、建筑、怪物,各种元素协调形成了独特的风格,这也就是玩家们所谓的“暗黑”画风。客观评价,这款手游的画面不比那些端游大作差,可以满足画质控的需求。

ARPG手游无大作?《暗黑破坏神:不朽》在经典之上进行创新

在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》继承了经典的职业玩法,并且在陆续推出许多经典职业,而每个职业都存在不同的玩法流派,可以发挥玩家创意。相较于端游,手游在操作上有些许改变,开发团队为了针对手游的操作模式和玩家们的习惯,对技能栏位置进行了优化,玩家可以自由选择4个技能放置在屏幕右下角,这也是当下手游的常规操作模式。

ARPG手游无大作?《暗黑破坏神:不朽》在经典之上进行创新

此外,《暗黑破坏神:不朽》还加入了阵营的设定,在前段时间的测试当中还加入了此前未见过的“永恒纷争”PVP玩法,尽显创新元素。在1月7日,《暗黑破坏神:不朽》的果腹将进行首次现场直播,制作人将讲述开发思路,暗黑老玩家们不妨去关注一波。

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