《沙丘:香料战争》公布FAQ:是RTS但也有4X元素


本文摘自游民星空,侵删。

《沙丘:香料战争》昨天在Steam上发布了FAQ。在其中回答了一些大家比较关心的问题。

《沙丘:香料战争》公布FAQ:是RTS但也有4X元素

首先是本作将会是RTS还是一款4X类型游戏的问题。

官方对此的回答是:“应该说都是,这款游戏是实时的,但比一般的RTS要慢一些(可以快进和暂停)。游戏还具有探索、领土控制、经济增长、战斗、政治和间谍等真正4X游戏的特点,但它们不会影响到RTS体验。”

官方还解释了关于基地建筑的问题,本作是有基地建造内容的,但是不是自己手动放置建筑物的形式,而是添加到已有的基础建筑上。

游戏的玩法全部是专门开发的,没有沿用工作室的上一款游戏《北境之地》。

游戏中除了厄崔迪家族和哈克南家族外,发布时还会有另外两个家族加入战斗。

《沙丘:香料战争》公布FAQ:是RTS但也有4X元素

开发商也是表示从老的《沙丘》游戏中汲取了很多灵感,但是没有直接沿用过去的任何玩法系统。

然后地图方面会以程序生成为特色。未来会做多人游戏、战役、MOD支持以及正式发售后可能会推出DLC。

《沙丘:香料战争》公布FAQ:是RTS但也有4X元素

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