本文摘自一点玩游戏,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/220116232729670736753.html,侵删。
说到独占游戏,过去玩家总是展现出惊人的两面性,一面对于主机的独占颇为认可,但是又对EPIC的独占深恶痛绝。不过随着时间的推移,这些人的态度也在发生让人意想不到的变化。
首先曾让我们不爽的EPIC,在这些日子疯狂赠送游戏下,早已经变成了亲切的E宝。而索尼,也在《战神4》登录steam后再次成为舆论漩涡的中心。
不过此次《战神4》登录steam引起玩家热议倒不是因为游戏移植过烂,而是因为游戏表现得太好,甚至键鼠操作和稳定帧数的体验都远超PS4上的手柄体验。
从目前的玩家评论来看,几乎都出现了一面倒的好评,看得出来索尼这一波操作是将PC玩家哄得开开心心。
当然,不好的评价也都是有的,不过笔者看了一下,大部分不好的评价主要还是主机玩家有些酸,这种心情笔者也可以理解,当年花了大价钱,买的就是索尼的独占,游戏盒子也是黑纸白字写的PS独占,结果没几年就上PC,这种宛如背刺的感觉属实难受。
当然,游戏还存在部分优化问题,但这个问题总体上属于可解决的范畴,所以也无伤大雅。
而《战神4》上PC以后,自然就会迎来一个全新的世界,那就是MOD,笔者看到有个玩家总结的相当到位:奎爷,上PC后穿啥可就由不得你了。
甚至笔者认为,不仅仅是奎爷穿啥由不得,甚至他打得怪,拿的武器,最后也由不得他了。
当然,对于MOD行为,战神4开发者也表达出了开放的态度:《战神4》创意总监CoryBarlog在接受外媒采访时透露了这一点。虽然他们没有为《战神4》PC版添加Mod支持,但是他们希望看到玩家能够使用Mod改变游戏。
从这点来看,后续《战神4》的趣味度或许会更上一层楼。
而关于《战神4》移植的成功,如果这一次能在steam上买爆的话,那么对于索尼而言,无疑是找到了一个发财新契机,毕竟在主机平台上,《战神4》虽然同样成功,但是该买的玩家都买了,但还有很大一部分玩家是没有主机的,所以仍然存在很大一块市场空白。
所以,在有了诸如《地平线:零之曙光》《往日不再》以及《战神4》这样的成功经验后,笔者认为,索尼后续将独占游戏移植PC的可能性只会越来越高,甚至《对马岛之魂》上线PC似乎也成了可以想像的事情。
只不过这一波,索尼钱是赚舒服了,但伤害的还是购买主机独占的那一批玩家,虽然说早买早享受,但是内心还是非常不爽。
或许到了最后,所谓的主机独占更多是独占几年然后就登陆PC,这样游戏厂商才能将自己的影响力和收益都最大化,只是不知道到了那个时候,球球并不知道还会有多少人会将主机游戏纳入第一时间的购买选项。
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