本文摘自PHP中文网,作者angryTom,侵删。
这篇文章主要介绍用canvas绘制流程节点。
绘制前我们需要先准备一张节点图片,例如:
;好了,正题开始:
在html中添加canvas标签:
1 | < canvas id = "canvasId" width = "800" height = "600" style = "border:1px solid black; margin-left: 1px;" ></ canvas >
|
这里要注意设置canvas标签的宽度跟高度,也就是要设置画布的宽度跟高度。
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获取画布对象并初始化画布参数
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | var _canvas= document.getElementById(“canvasId”);
var _height = _canvas.height;
var _width = _canvas.width;
Var ctx =_canvas.getContext( '2d' );
ctx.clearRect(0, 0, _width, _height);
ctx.lineWidth = 0.1;
for ( var i = 1; i < _width / 15; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(i * 15, 0);
ctx.lineTo(i * 15, _height);
ctx.stroke();
}
for ( var i = 1; i < _ height / 15; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, i * 15);
ctx.lineTo(_width, i * 15);
ctx.stroke();
}
|
绘制完效果如图:
获取节点图片对象
1 2 3 4 | var _img = new Image();
_img.src= "node.png" ;
|
我这里为了举个例子直接创建图片对象,实际绘制过程中可以直接获取图片对象,因为动态创建图片对象是有个图片加载的时间。
绘制节点图片
1 | ctx.drawImage(_img,_x,_y,_imgWidth, _imgHeight);
|
这里_img是上面获取到的图片对象,_x是图片要绘制在画布中的x坐标,_y是图片要绘制在画布中的_y坐标,_imgWidth是要将图片绘制的宽度,_imgHeight是要将 图片绘制的宽度。
实际应用过程中,一般都会当去鼠标的位置当做x坐标跟y坐标,具体的后面文章会介绍到。
绘制的效果图:

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