如何用canvas实现在线签名的示例代码


本文摘自PHP中文网,作者无忌哥哥,侵删。

在我们在日常生活中,已经有很多场景使用在线签名技术,这篇文章主要介绍了如何用canvas实现在线签名的示例代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

随着计算机和网络技术的飞速发展,在线签名技术越来越多的被应用在无纸化办公中,这种直观便利的操作不仅可以大幅提升办公效率,而且使用数字化存储方式,避开了传统的纸质签字存储查阅困难等问题。在我们在日常生活中,已经有很多场景使用在线签名技术,例如:pos机刷卡签字、快递签收签字、银行或机关单位业务办理签字等。最近在做公司的业务办理需求,里面也涉及到在线签名,我们采用的 Canvas 技术实现,接下来,让我们来聊聊如何使用 Canvas 实现在线签名吧!

什么是 Canvas?

Canvas 是 HTML5 新增的元素,用于在网页上绘制图形,它由 Apple 在 Safari 1.3 Web 浏览器中引入,之所以对 HTML 扩展的原因在于, HTML 在 Safari 中的绘图能力能为 Mac OS X 桌面的 Dashboard 组件所使用,并且 Apple 也希望有一种方式可以在 Dashboard 中支持脚本化的图形。Firefox 1.5 和 Opera 9 这两个浏览器也紧随 Safari 的引领,开始支持 Canvas 。

现在,Canvas 标签已经是 HTML5 最伟大的改进之一,因为它可以让我们在不使用图片的情况下实现网页的图形设计。它就像一块画布,本身没有绘制能力,但却把绘制 API 展现给客户端 JavaScript,我们借助 JavaScript 的支持,在画布范围内尽情发挥,达到想要的效果。

技术选型

这个功能无论是 Canvas、SVG 或是 Flash,都可以实现,但是我们为什么选择了 Canvas 呢?

首先,由于功能上我们需要支持移动平台,所以 Flash 我们就可以直接弃掉,它在移动端方面并没有得到友好的支持,但 Canvas 和 SVG 都具有很好的跨平台能力,我们如何抉择,下面我们来对比一下。

  • Canvas 基于像素,提供 2D 绘制函数,提供的功能更原始,适合像素处理、动态渲染和大数据量绘制,可控性高,绘制完了基本不记录过程,绘图性能会更好一点,各大厂商也早都实现了canvas的硬件加速机制。

  • SVG 为矢量,提供一系列图形元素,功能更完善,建立了一大堆可交互对象,本性长于交互,但性能会弱些,更适合静态图片展示,高保真文档查看和打印的应用场景。

两者各有自己的擅长领域, 基于以上,我们选择了 Canvas 来实现签字功能。

下面,我们来看一下实现效果。

了解了 Canvas 来源、技术选型和最终呈现效果,接下来、我们会从创建、绘制、监听、重绘、图片处理等五部分进行撰写,让我们一起走进 Canvas 绘制的世界。

创建画布

首先,我们需要判断浏览器是否支持 Canvas :

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isCanvasSupported = (): boolean => {

    let elem = document.createElement('canvas');

    return !!(elem.getContext && elem.getContext('2d'));

}

然后根据判断结果选择创建 Canvas 画布还是展示提示

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{isCanvasSupported ?

     <canvas ref={canvas => (this.canvas = canvas)} height={canvasHeight} width={canvasWidth}>

    :对不起,当前浏览器暂不支持此功能!

}

我们知道,每个 Canvas 节点都有一个对应的 context 对象, 我们可以通过 Canvas 对象的 getContext() 方法,直接把量字符串 “2d” 作为唯一的参数传递给它来获取。接下来,我们通过 ref 获取 Canvas 元素,再通过 getContext() 方法得到一个画布上绘图的环境。

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let cxt = this.canvas.getContext('2d');

this.setState({cxt: cxt});

环境已经准备妥当,接下来我们就开始进行绘制工作吧!

绘制

首先绘制开始路径:

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cxt.beginPath();

然后设置当前线条的宽度:

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cxt.lineWidth = 5;

设置线条的颜色:

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cxt.strokeStyle = '#000';

通过 moveTo 和 lineTo ,我们来绘制一条线

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cxt.moveTo(0,0);

cxt.lineTo(150,0);

// 绘制已定义的路径

cxt.stroke()

但是,我们发现绘制的线条比较生硬

这时,我们可以通过 lineCap 改变线条末端线帽的样式,为每个末端添加圆形线帽,减少线条的生硬感

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cxt.lineCap = 'round';

同时,我们还可以通过设置 lineJoin,指定条线交汇时为圆形边角

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cxt.lineJoin = 'round';

但我们又发现,绘制的线条有明显的锯齿,此时我们就需要借助 Canvas 为我们提供的绘制元素阴影的功能来模糊边缘出现的锯齿,因为有阴影,所以我们可以适当改变 lineWidth 值

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cxt.shadowBlur = 1;

cxt.shadowColor = '#000';

是不是变得圆润很多,到这里,我们绘制线路的方法已经准备完事,接下来我们来看一下怎么监听画布事件来实现连贯执行绘制吧!

监听画布事件

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