如何利用canvas实现按住鼠标移动绘制出轨迹


本文摘自PHP中文网,作者不言,侵删。

本篇文章主要介绍了canvas实现按住鼠标移动绘制出轨迹的示例代码,内容挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

概要

工作以来,写过vue、react、正则、算法、小程序等知识,唯独没有写过canvas,因为实在不会啊!

2018年,给自己设定一个小目标:学会canvas,达到的效果是能用canvas实现一些css3不容易实现的动画。

本文作为学习canvas的第一篇收获,很多人初学canvas做的第一个demo是实现一个“钟”,当然,我也实现了一个,不过不讲这个,而是讲讲一个更有趣、也更简单的玩意。

鼠标按住绘制轨迹

需求

在一块canvas画布上,初始状态画布什么都没有,现在,我想给画布加一点鼠标事件,用鼠标在画布上写字。具体的效果是鼠标移动到画布上任意一点,然后按住鼠标,移动鼠标的位置,就可以开始写字啦!

原理

先简单分析下思路,首先我们需要一个canvas画布,然后计算鼠标在画布上的位置,给鼠标绑定onmousedown事件和onmousemove事件,在移动过程中绘制出路径,松开鼠标的时候,绘制结束。

这个思路虽然很简单,但是里面有些地方需要小技巧实现。

1、需要一个html文件,包含canvas元素。

这是一个宽度800,高度400的画布。为什么没有写px呢?哦,暂时没搞懂,canvas文档推荐的。

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<!doctype html>

<html class="no-js" lang="zh">

    <head>

        <meta charset="utf-8">

        <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="ie=edge">

        <title>canvas学习</title>

        <meta name="description" content="">

        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">

 

        <link rel="manifest" href="site.webmanifest">

        <link rel="apple-touch-icon" href="icon.png">

        <link rel="stylesheet" href="css/main.css">

    </head>

    <body>

        <canvas id="theCanvas" width="800" height="400"></canvas>

        <script src="js/main.js"></script>

    </body>

</html>

2、判断当前环境是否支持canvas。

在main.js中,我们写一个自执行函数,下面是兼容性判断的代码片段,“代码主体”中将会是实现需求的核心。

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(function() {

    let theCanvas = document.querySelector('#theCanvas')

    if (!theCanvas || !theCanvas.getContext) {

        //不兼容canvas

        return false

    } else {

        //代码主体

    }

})()

3、获取2d对象。

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let context = theCanvas.getContext('2d')

4、获取当前鼠标相对于canvas的坐标。

为什么要获取这个坐标呢?因为鼠标默认是获取当前窗口的相对坐标,而canvas可以位于页面上的任何位置,所以需要通过计算才能得到真实的鼠标坐标。

将获取鼠标相对于canvas的真实坐标封装成了一个函数,如果你觉得抽象,可以在草稿纸上画图来理解为什么要这么运算。

通常情况下,可以是x - rect.left和y - rect.top。但为什么实际上却是x - rect.left * (canvas.width/rect.width)呢?

canvas.width/rect.width表示判断canvas中存在的缩放行为,求出缩放的倍数。

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const windowToCanvas = (canvas, x, y) => {

    //获取canvas元素距离窗口的一些属性,MDN上有解释

    let rect = canvas.getBoundingClientRect()

    //x和y参数分别传入的是鼠标距离窗口的坐标,然后减去canvas距离窗口左边和顶部的距离。

    return {

        x: x - rect.left * (canvas.width/rect.width),

        y: y - rect.top * (canvas.height/rect.height)

    }

}

5、有了第4步的利器函数,我们可以给canvas加上鼠标事件了!

先给鼠标绑定按下onmousedown事件,用moveTo绘制坐标起点。

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theCanvas.onmousedown = function(e) {

    //获得鼠标按下的点相对canvas的坐标。

    let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY)

    //es6的解构赋值

    let { x, y } = ele

    //绘制起点。

    context.moveTo(x, y)

}

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