触乐夜话:等待“阿尔宙斯”


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触乐夜话:等待“阿尔宙斯”

图/小罗

明天,准确点说今天晚上11点,《宝可梦传说:阿尔宙斯》就开卖了。这是我最近一年来最期待的游戏,虽然我需要迅速通关它,并写出一篇评测来……作为办公室的“宝可梦”活百科,我包揽了大部分“宝可梦”系列游戏的评测或评论,包括之前的《宝可梦大集结》和《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》,从文章的角度看,这两篇反响都还不错。但在两个月后回望,《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》的游戏依旧略微令我失望。

《宝可梦传说:阿尔宙斯》面临的处境跟“晶钻明珠”大不相同,一方面它由Game Freak亲自操刀,做不好也没有“外包作品”的借口,同时,它又是一个“新作品”“新类型”,一个让人把标准放宽松的理由。

触乐夜话:等待“阿尔宙斯”

《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》是个外包作品

今天是周四,我还没有玩到《阿尔宙斯》,没法更具体地评论它的细节。游戏在其他地方偷跑了很久,盗版也被做出来了,解包数据、剧透内容满天飞,我的社交媒体首页上偶尔会刷出来几个,无奈都屏蔽掉了。唯结果论地讲,我似乎应该看看这些东西,甚至玩玩偷跑——这也许能让我有更充裕的时间接触《阿尔宙斯》,然后更好地评论它。不过我们总得讲点程序正义,而且偷跑就意味着不确定性,你不知道哪些东西和正式版会有所不同。万一人家发个首日补丁呢,这事也不是没发生过。

当然,更多的是我并不喜欢偷跑和盗版,甚至不喜欢解包。我总觉得游戏应该按厂商自己的宣传节奏来,不管这个节奏好或差,都是游戏整体的一部分——写到这儿的时候,我突然想起小岛秀夫给《潜龙谍影2:自由之子》剪的预告片来。

触乐夜话:等待“阿尔宙斯”

《潜龙谍影2:自由之子》的预告片算是“宣传欺诈”的典范了,当时所有人都以为主角会是斯内克,但真玩到才发现是雷电……

盗版的问题我甚至懒得讨论——至于解包,我总觉得它破坏了某种美感。把角色们拉出来像钉在十字架上一样站着,任何隐藏在数据里的内容都无所遁形……如果《宝可梦:红·绿·蓝》发售前一周就被人解包出了梦幻,它也没什么传奇性可言了。

因此,我还在等待《阿尔宙斯》发售——其他地区玩偷跑的人和被邀请提前评测的日本媒体都挺看好这游戏,甚至说它是“10年来最好的‘宝可梦’游戏”,听起来挺吓人的,不知道实际如何。在最近五六年里,我似乎已经习惯了“宝可梦”游戏变得不怎么好玩的事实,突然告诉我“这个可好玩了”,还有点不太习惯,以至于我甚至不太愿意让发售日到来。只要它没发售,就还有可能当作“10年来最好的‘宝可梦’游戏”期待,是吧?

当然,不希望它来也有我自己的私心……这游戏1月28日发售,不知道多少小时才能打通,也不知道多少小时能写出点什么,我总觉得自己的除夕夜要在笔记本电脑前度过了。

总之,当你看到这篇夜话的时候,距离《阿尔宙斯》发售应该没几个小时了。如果买了,请尽情去享受它吧。

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