通过H5实现拍照功能的实例详解


本文摘自PHP中文网,作者Y2J,侵删。

HTML5拍照首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的,感兴趣的朋友可以了解下 演示地址: HTML5拍照演示
首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的。
注意: 我们采用的是 640X480的分辨率,如果采用JS动态生成,那么您是可以灵活控制分辨率的。

代码如下:

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<!--

声明: 此p应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成

宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦!

-->

<!--

Ide

all

y these elements aren't created until it's confirmed that the

client supports video/camera, but

for

 the sake of illustrating the

elements involved, they are created with markup (not

JavaScript

)

-->

<video id="video"

width

="640"

height

="480"

autoplay

></video>

<button id="snap">Snap Photo</button>

<

canvas

 id="canvas" width="640" height="480"></canvas>

JavaScript
只要上面的HTML元素创建完成,那么JavaScript部分将简单的超乎你想象的简单:

代码如下:

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// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和

jQuery

的$.ready() 效果差不多。

window.addEvent

List

ener("DOMContentLoaded", function() {

// canvas 元素将用于抓拍

var canvas =

document

.getElementById("canvas"),

context = canvas.getContext("2d"),

// video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流

video = document.getElementById("video"),

videoObj = { "video": true },

// 一个出错的

回调函数

,在控制台打印出错信息

errBack = function(error) {

if

("

object

" === typeof window.console){

console.log("Video capture error: ", error.code);

}

};

// Put video listeners into place

// 针对标准的浏览器

if(navigator.getUserMedia) { // Standard

navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {

video.src = stream;

video.play();

}, errBack);

}

else

 if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed

navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){

video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);

video.play();

}, errBack);

}

// 对拍照

按钮

的事件监听

document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {

// 画到画布上

context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);

});

}, false);

最后,记得讲您的网页放到web服务器下面,然后通过http协议来访问哦。
另外,需要浏览器版本较新,并且支持HTML5的相关新特性才可以。
译者不算称职啦,没有按原文来翻译。使用的浏览器是chrome 28。
最后,贴上完整的代码,比较呆板。

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