本文摘自PHP中文网,作者不言,侵删。
这篇文章主要介绍了关于使用canvas实现迷宫游戏,有着一定的参考价值,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下前言
(最近设计模式看的有点头大,一直面对纯js实在是有些枯燥-_-。所以写一点有趣的东西调剂一下)
现在canvas
已经不算新鲜了,不过由于日常业务中并不常用,所以实践并不多,今天分享一下,如何实现简单canvas
迷宫。这个例子来源于《html5秘籍》第二版,代码有稍微做了点调整。
由于中间有一步使用canvas获取图片信息的时候,必须使用服务器环境。所以我先写了一个样例扔在服务器上,大家可以先体验一下效果(用成就感作为驱动力哈哈哈)
正文
实现这个小游戏也不难,让我们想想,一个迷宫游戏有哪些基本要素。
首先当然得有个地图,然后得有个移动的小人,这两个我们利用cavans来绘制;
接下来是物体移动的程序,这个程序主要包括2个方面:
1.让物体跟我们指定的指令来移动;
2.检测物体是否碰到墙体或者出口。
绘制迷宫的地图和移动的小人
绘制地图的主要步骤是:
获取一张地图的图片
利用cavans绘制图像。
迷宫地图的生成,可以借助谷歌的一个迷宫在线生成器来获得。
绘制小人也是一样直接找一个小人的图片即可,不过这里要注意的是,要找正方形的图片,因为一会我们需要做移动的碰撞检测,方形比较好判断。
接下来就要写绘制迷宫和小人的主要函数
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mazeFile
是迷宫的图片地址,startingX
和startingY
,是起始点的坐标。在这里图片引入的方式用了2种,原因是小人的图片我不经常更换,就直接写在页面里,迷宫的地图打算做成可变的,所以在js里引入,你想把图片都直接用js引入也没有问题。其他部分比较简单,不再赘述。
移动函数
移动的主要原理是:
接受指定的用户输入(在这里是响应方向键),转换成对应的移动指令。然后周期性的检查移动指令,绘制对应的目标位置。举个简单的例子:
比如每按下一次方向键上,就记录下应该往上移动,然后每隔100毫秒检查当前的移动指令,绘制应该移动的目标地点,重复这个过程。代码也比较简单:
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