5个Java开发人员必须重视HTML5的理由


本文摘自PHP中文网,作者怪我咯,侵删。

过去,Java开发人员都是依赖Web浏览器作为应用程序的前端。但过程往往令人沮丧:HTML笨拙,JavaScript缓慢而难用,缺乏调试工具,想让应用程序兼容所有的浏览器是一个非常艰苦的过程。但现在你们的福音来了,随着浏览器技术的改进,尤其是采用了HTML5之后,以上问题已经得到显著的改善。下面就盘点一下HTML5能为Java开发人员带来的5点好处。

 1、跨平台部署

  跟Java一样,HTML5的核心优势之一便是跨平台运行。既支持传统的桌面平台,又支持移动平台,包括iOS, Android, BlackBerry, Windows Phone, Symbian等等。这种跨平台的特性以为着你可以让所有的平台共用一个UI代码库,节省几倍的开发时间。

  HTML5通过标准化一系列针对常用Web应用程序的APIs实现了跨平台,还包括开发离线应用程序、浏览器数据存储和免插件的视音频APIs。

 2、用户界面控件

  HTML5为Web开发添加了很多新的控件。创建页面的包括:<header>, <footer>, <article>, <aside>, <main>等等,以及系列新的form控件。比如,<input>元素可以从用户那里搜集13种类型的数据:color, date, datetime, datetime-local, email, month, number, range, search, tel, time, url 和 week等等。这个元素在移动端的作用也是非常大的。

  除了更多的原生控件以外,最近激增的前端开发也改进了JavaScript的控件。比如UI库 jQuery UI 和 Telerik's Kendo UI 已经支持无缝添加复杂和可自定义的UI控件,如菜单、标签等等。

 3、速度

  HTML5的发展也带动了JavaScript的发展,浏览器厂商们为了在市场份额中取胜,都在努力加速它们的渲染和JavaScript引擎。

  改进的不仅仅是JavaScript,CSS3也在与时俱进。CSS3引入了一些非常强大的APIs,如 animations, transitions 和 transformations。由于这些动画是原生的,浏览器可以利用硬件加速并直接在用户的GPU上运行这些动画。这样可以保证动画在移动设备上都能够流畅运行。

 4、Canvas

  HTML5 的 <canvas> 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。<canvas> 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。这个技术的出现对游戏开发行业是革命性的。

  当然,如果你不是游戏开发人员,你照样可以用<canvas>。由于它强大的跨平台支持,<canvas>有很多附加的应用程序。Canvas消除了开发人员创建丰富视觉可视化的障碍,借用第三方工具(如Flash)将成为历史。

 5、跨浏览器兼容性

  过去,让Java开发人员在一个运行环境下编写代码,然后在不同的浏览器下测试代码是一件非常痛苦的事情。幸运的是,HTML5已经将所有跨浏览器开发的障碍进行了标准化。

  另外,浏览器市场竞争也促进了调试工具的不断创新。不管你用的是IE、Firefox、Chrome还是Safari,现在都可以快速查询DOM、遍历JavaScript并深入研究网络堆栈。

  结语

  HTML5尽管还有很多问题亟待解决,但不得不承认,HTML5已经解决了Java开发中的大部分痛点,让开发进程越来越无缝化。

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