本文摘自游戏动力VGN,侵删。

“为什么中国人游戏都玩得那么好?”

提问里提到的是在线游戏
这是海外一个在线问答网站Quora上的提问,下面另一位海外朋友很认真地回答:
中国拥有世界上最多的互联网用户,拥有最多的装备精良且价格合理的计算机设备。
中国网络建设走在世界前列,网络连接稳定、高速。
中国政府也开始重视电子竞技的发展。
身为一个《Apex英雄》只能打到白金段,自用电脑显卡还是1070Max-Q Design,到今天还买不起价格正常的显卡,有事没事打游戏还掉线的中国玩家——
要么是这位外国朋友在扯淡,要么就是我给咱中国玩家丢人了。
不过这倒也引发了我的好奇,似乎在一部分外国友人眼中,亚洲玩家打游戏水平都非常牛鬼蛇神,尤其在各种文艺作品里通常都担当游戏高手角色,仿佛单手闭眼打通《只狼》的狠人都有一张亚洲面孔。

为什么会有这种印象?
在YouTube上,有一位名叫Steven He的华裔YouTuber制作了一则名为《当“亚洲难度”成为一种游戏可选难度时》的视频,以整活的方式来表现了外国人眼中亚洲人游戏水平的恐怖,获得了极其广泛的共鸣和近2000万次的播放,从此可见一斑。
视频内容大致是这样的:
某游戏厂商在遭到一大堆亚洲玩家无情速通,抱怨难度太低后,便在游戏中添加了一个“亚洲难度”。

“亚洲难度”到底难到什么程度呢?不小心踩到了树枝,瞬间去世。
被一片叶子砸中,瞬间去世。
学聪明了之后,用格挡挡住了树叶的攻击,但是因为在太阳下曝晒,又去世。
好不容易见到了亮血条的Boss(你姨妈),被一句“你最近是不是长胖了”造成了严重的Emotionaldamage(精神伤害),狠狠破防倒地。
在这之后,主角又因为各种各样的奇怪原因败下阵来,包括但不限于思考过度、忘记呼吸、呼吸过快、吃的饼干太干、坐的椅子太软……直接放弃了思考。
在“亚裔专用难度”之后,Steven He又趁热打铁推出了更难的难度——“中国难度”。

在中国难度里,主角不再是玩家,而是领居家的孩子,可以说是我们这代人的大敌,逢年过节必定会被拿来和我们比较。游戏流程就是玩家试图战胜领居家的孩子,而玩家身上那些社交恐惧症之类的“现代病症”还是一样不落。

“隔壁孩子比你强多了”
这些视频整的活儿收获了大大的好评,不单单创意到位,表演也十分用心,每次死亡倒地时都模拟了游戏中的布娃娃系统,以非常鬼畜的方式瘫倒在地上。
至于为什么要把游戏做得这么鬼难,Steven He在视频里给出的解释是“随便一个5岁亚洲小孩都能速通我们的游戏然后嘲笑我们,所以我们只能把游戏做得难到爆”。
EEMOOOTIONALDAAAMAGE(建议大家观看一下原视频。在国内网站上就可以搜到)
难道是亚洲的游戏出了问题?
近年来,确实有多款来自日本的“高难度游戏”走进了大家的视野,取得了商业上的成功,甚至可以说向全世界玩家重新展示了高难度游戏的价值,比如《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》《怪物猎人:世界》等等。
不过,要细究起来,这些游戏的难度在各自的系列中也在逐渐迎合受众,和真正的硬核难度还有些距离,不如说是在保留难度传统的同时进行系统和引擎的升级、玩法的创新,使难度和可玩性做出了必要平衡。
对于大部分的非核心玩家和新玩家来说,这些难度不可调整的游戏,上手仍有相当门槛。

除此之外,还有一些难度上限极高的游戏品类,也是亚洲玩家的主场——比如说音游。
由科乐美于1999年生产的音游街机beatmaniaIIDX,算得上现今音乐游戏的老祖宗之一,其引发的音乐游戏的风潮,深刻影响了中日韩三国。到目前为止,大部分音游街机都出自日本,而在智能机普及之后,中国和日本开发的各类触屏音游几乎占领了整个市场。
看着这些挑战人类极限的玩意,心里小声嘀咕些什么也很正常。
虽然Steven He的视频里把“中国玩家打游戏很厉害”表现得很特别,我们还是会展现出其他的特质,比如“团结”,在外国玩家看来,中国玩家在多人游戏里总是表现得团结一致,主要得益于中国人口庞大。
在一款名叫《战地风暴》的MMORPG中,游戏开发商在10月1日发布了官方通知,所有外国玩家都不要攻击中国服务器。但是美国玩家对中国服务器发起了攻击。但是中国玩家联合起来攻打美国服务器7天。一些美国游戏玩家被迫离开游戏。次年,开发者在社区中警告所有玩家不要嘲笑中国玩家。
另一个典型是在《H1Z1》中的红衫军,每个中国玩家都身穿红衫,团结一致击败了其他国家的服务器。一些外国玩家以间谍身份加入中国服务器,但当间谍被发现时,数百支枪瞄准间谍,间谍被迫唱中国国歌。唱得好就走,唱不了,中国玩家就立刻射杀间谍。

在即时战略游戏《国家的崛起》中,中国人太强大了,以至于外国玩家在游戏中添加了一个新提示:如果您看到中文的城市名称,请不要攻击他们,否则您的帝国将面临数百万中国军队和联盟直到你的帝国被摧毁。

因为如果你攻打一个华夏城市,他们会寻求帮助,数以百万计的华夏联盟会联合起来攻击你。一些外国联盟派一些间谍到中国联盟,但间谍无法理解他们的MEME和交流方式(中国文化博大精深);而另一边,外国联盟的中国间谍通常都擅长英语(感谢义务教育),所以没有人知道里面有中国间谍,中国玩家在外国玩家心中就逐渐变成了不好惹的存在。
另外,外挂作弊问题也是中国玩家在国际上迈不过去的一道坎儿,海外友人普遍也会把这个问题归结到人口数量上——假设100个玩家中会有一个玩家作弊,那么中国的外挂一定会比其他地方都多,更不必说外挂衍生出的产业,这些都是我们需要克服的问题。
但在游戏里较劲还不足以证明我们的“内卷”,生活中我们也是如此。
显然,在外国人眼里,东方面孔往往意味着高智商、严家教、对自我的严格要求,并且我们也确实如此——这种看法直接投射在Steven He的各种“亚裔家长”段子里:身为亚裔竟然数学不好?Failure(废物);领居家的孩子考上哈佛法学院,自家孩子在做自媒体?Failure;不会帮家长干家务?Failure。
StevenHe的梗很轻快,但也反映出亚洲家长的严格要求
对于亚裔,特别是对于中日韩三国的后裔来说,即便移民他国,儒家文化的铭印也不可能那么快被抹去,望子成龙望女成凤的传统或多或少影响着他们,试图让孩子更加努力地学习。
但这只是生活中的态度,难道在游戏——一项娱乐活动中也要保持这种态度吗?事实证明,在内卷这件事上,我们真的很专业。
以中国来说,如果在地球上生活是一个电子游戏,那么瑞典就是教程模式,中国就是硬核/噩梦模式。

不如说在中国文化中,千百年来便自带一些“内卷“体质:我们的土地普遍贫瘠,自然资源稀缺,在地理上与世界其他地方相对孤立,并且我们如今我们有14亿人口,占世界人口的22% ,相对应的,我们的国土仅占世界上的7%。
这就是为什么我们总是有一种焦虑和不安的气氛。中国的孩子必须在名牌大学争取非常有限的名额,这就是为什么众所周知,我们学习非常努力,每天的日程安排中塞进尽可能多的课外活动。我们当中雄心勃勃的人总是担心我们的同学比我们更努力地学习。

中国玩家压倒性地喜欢大逃杀游戏、MOBA 以及任何强调 PvP 的游戏,这并非偶然。我们中的许多人根本看不到游戏的意义,除非它能让我们通过变得比别人更好来获得目标感和成就感——这就是我们被内卷定义的程度,别无选择,只能坦然接受。
就像现在,春节期间,想必大家都要面临家长的催促,长辈的唠叨,还有各路亲朋好友的各种破防提问,我只是一个被焦虑困扰、打游戏没人陪、看不到明天的普通中国玩家,我能做的也只有承受这一切,在内心喊一喊EEMOOOTIONAL DAAAMAGE!,然后继续上路,过我的生活。
今天大年初三
游戏动力祝大家新年竞技十连胜!

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