lol:设计师改动游戏,根本不看国服数据,12.4版本改动证


本文摘自果果爱吃鸡,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/220209201045344312465.html,侵删。

设计师们对于游戏的改动,是需要参考游戏数据的,根据英雄们在实际游戏中的表现,再决定是加强或是削弱,又或是不做改动。英雄联盟作为一款风靡全球的游戏,在世界各地有很多的服务器,那么设计师在参考游戏数据时,能否统筹好所有服务期的数据呢?最近就有玩家吐槽,设计师改动游戏,根本不看国服数据,12.4版本改动,就能够很好的证明!

设计师改动游戏真不看国服数据?

玩家们之所以会吐槽设计师的改动,也不是毫无证据可言,在设计师公布出来的12.4的版本更新内容中,腕豪和剑魔这两个在国服的强势热门英雄再次被加强。腕豪和剑魔在韩服确实是比较的惨,是T3、T4级别的英雄,胜率非常的低,腕豪胜率为49.29%,而剑魔的胜率更是低至48.38%。通过韩服数据来看,剑魔和腕豪确实是弱,加强一波没有任何问题,但反观国服数据,这波加强属实就有些太不合理,本来就已经够强势够热门的英雄,再增强一波,这还能玩吗?当然国服因为春节的原因,没有更新12.3版本,难道是因为12.3版本的削弱,这两个英雄需要补强一下?

破败是贾克斯的陷阱装备?

很多玩家在玩贾克斯的时候,都喜欢出破败这件装备,默认破败就是贾克斯的核心装备。但有玩家通过大量实战,对此提出了质疑,表示自己自从尝试不出破败之后,胜率来了一个直线上升。难道破败这件装备真的就成为了武器大师的陷阱装备了吗?其实在致命节奏改版之后,破败对于武器大师来说,作用已经大大减弱了,而且在现如今普遍伤害爆炸的游戏环境当中,出破败的武器大师,实在是有些太脆了,可能刚一进场,还没有A出几下,就已经被对面给融化了,偏向于半肉的出装方式,才是王道呀!

风女上单成型太难了!

自LCS赛区的战斗打响之后,上单惩戒风女慢慢在召唤师峡谷流行开来。通过赛场的表现来看,上单惩戒风女确实强势,但对于路人局来说,想要玩这种“骚套路”,着实还是比较的困难,因为成型实在是太困难了。这个套路很大程度上需要依靠战略点,而在路人局,因为无法沟通,不能够很好的配合,有时候战略点还没有打出来,战局就已经到了无法挽回的地步,纵然就是成型了,那也是无力回天了!

ADC成单排最不能玩的位置?

英雄联盟作为一个5V5的游戏,团队配合真的可以说是非常重要。而最看重配合性的还是要数下路ADC和辅助,他们从游戏一开始就需要很好的配合,否则真的会打的很郁闷!现如今,很多玩ADC的玩家,都慢慢开始转型玩起了其他位置,ADC已经成为了公认的单排最不能玩的位置。游戏君觉得,主要是因为很多玩家都不喜欢玩辅助,所以会玩的辅助玩家非常非常少,很多是补位补到的辅助,根本就不会玩,更不要提和ADC配合了!

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