本文摘自游民星空,侵删。
据gamesindustry消息,《家园:卡拉克沙漠》的开发商Blackbird Interactive宣布,其在四月份将改变工作制度为一周工作四天。

该项措施并不是唯一的变化,开发商还将为员工的工作地点提供更灵活的选项。该工作室还表示,这样改变源于员工们的反馈而并非是由领导主导的。
“当我们询问员工一些私下的想法和反馈时,得到了‘一周工作四天的工作周最受欢迎’的结果。”工作室的人力资源总监Pam Lee这么说。

而Blackbird Interactive的CEO——Rob Cunningham指出,在经过一系列的尝试和实施后,更增强了其做出这种改变的信心。
“我们和多个项目团队进行了一周四天的工作周试验,并收集了我们可以收集到的各种数据:代码和内容的提交、预计的任务进度和实际完成的任务进度、心理健康状况的调查、员工们的口头的评论,谈话等。并密切的监控了试验结果。”他解释说。
“结果令人吃惊,我们的生产力没有下降,而其他的一切都得到了改善:质量、效率、员工士气、人际关系等等等等。”
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