《只狼:影逝二度》的难度设定让人一头雾水,死个上千次都是小事


本文摘自大话西游,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/220212221828993941039.html,侵删。

不知道大家玩游戏有没有这种体验:

游戏太简单了就像播放PPT,索然无趣;

游戏太难了,又像在恶心咱们玩家一样;而这种难度,已经完全超越熟能生巧,多玩几次练练手就能过的。

通关是什么东西?不存在的......

就像19年发行的《只狼:影逝二度》,难度可以说是非常大的,甚至以其难度著称。

对绝大多数玩家而言,这是一辈子都可能无法通关的游戏。

对硬核玩家而言,这又是“痛并快乐着”。

但无论如何,全球的玩家都在打开《只狼》后深刻地认识到了“死”这个字。

关于宫崎英高的恶意,玩家在《黑暗之魂》已体会过了。

但没成想,《只狼》的难度更是有过之而无不及。

在信息如此发达的时代,各种经验分享俯拾皆是,但《只狼》在发售后18天仅有10%的玩家击杀了最终BOSS完成了通关。

这是什么丧心病狂的难度设定啊!!oh苍天呐,掏钱买游戏的我,怎么会被按在地上反复摩擦?

不过话说回来,有些游戏的难度设定真的让人一头雾水。

一、《贪吃蛇》

《贪吃蛇》相信大家都玩过吧,可谓是上至80岁,下至3岁(大雾)都不会拒绝的游戏。

通过控制蛇头的方向吃豆子进而获得分数,随着游戏越玩越久,蛇身也会越来越长。

啊这熟悉的页面,似乎一下子回到了小时候呢~

玩着很简单是不,但最简单的往往也是最难的。扪心自问一下,玩了这么久,你们有通关过吗?

知乎一位名叫@沈光复的用户就反映说玩到后面就不会再出豆子了。

但刘哥总觉得事情没有那么简单,说不定那玩意儿被蛇身或蛇头挡住了没瞧见呢?(也不是没可能对吧)

作为一款已经有40多年历史的游戏,大家都以为没人能通关,实际上还是有的。

友情提醒,观看视频时是可以呼吸的刘哥也就看了几次吧,太牛了!

05:24

我的眼睛就是尺,他真的通关了!

二、《IWannaBeTheGuy》

《IWannaBeTheGuy》是《Iwanna》系列众多作品中的一部。

这是一款07年发行的难度极高的单机游戏。

在游戏中,玩家将化身一个乳臭未干的小孩子,

为了追寻理想中的角色而突破各种重重障碍的故事,也很容易理解该作的中文译名是叫《我要当爷们》了。

以一个瘦弱的矮小的形象,你需要打倒泰森拳王、《街霸》桑吉尔夫、《洛克人》恶魔龙等7个大BOSS后,才会最终遇到终极BOSS。

可想而知,难度有多大了,想想就是不可能完成的任务,所以说该作真的是又坑又虐。

死个上千次都是小事,麻了麻了!

三、《ItemAbuse#3》

其实某种程度上来说,玩家玩到这种极有难度的游戏是可以原地心肌梗塞的程度。

但其实游戏制作者一方面在设计游戏时需要考虑到让小部分玩家通关,另一方面又要设置一定的“游戏准入门槛”,其实也是很考验技术的事情。

这不,知名《超级马里奥制造》关卡设计师PangaeaPanga用了三年时间终于完成了ItemAbuse#3的关卡设计。

ItemAbuse系列可是这位大神的巅峰之作。

如果鸡友们“有幸”玩过前两关,那你应该知道难度已经很变态了。但对比起第三关,仅仅是中级程度。

在这款游戏里,操作是需要精确到“帧”的。

也就是说,你需要在每个1/60秒内按下左键右键加速键跳跃键等等一系列操作,可谓是举步维艰。

为了让小部分人通关,游戏制作人还用到了TAS技术调整了78000次。也就是说,连这个程序都死了78000次,才得以通关......

国外有位大神还是通过作弊才得以打通关卡。

而作为普通人的我们,也许一眨眼的功夫,都不知道自己是怎么“死”的

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