“想创造打不死的英雄!”LOL设计师打捞坦克,蒙多或二次重做


本文摘自一点玩游戏,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/220215215658807876071.html,侵删。

因为征服者、渴血战斧以及血手的存在,在过去两个赛季坦克英雄逐渐边缘化。因为在同等经济的情况下,渴血战斧的性价比远超任何一件坦克神话装,再加上血手,战士英雄在很长一段时间甚至挤压了中单法师的出场空间。

这一切拳头设计师都看在眼里,在S12赛季以来更新的多个版本他们都降低了战士装备的收益。如今的上单位置坦克的出场率提升了许多,WE对阵LGD的比赛,甚至还出现了奥恩vs赛恩这种非常“复古”的配线。

不过光是这样拳头设计师还觉得有些不够,近来还决定对蒙多这一特殊的坦克英雄,进行新的改动。设计师非常明确地表明了自己的意图:“让蒙多医生真正成为游戏后期无法被杀死的坦克!”

为什么拳头设计师会有这种“奇怪的想法”呢?坦克英雄的式微是一方面。不过更为重要的原因,还是由于蒙多重做以后的表现没有达到预期。因为当游戏进行到后期时,没有稳定控制的蒙多就会显得愈发乏力。

大招的回血效果在各种重伤装备的影响下很难发挥,神话装备的频繁变动,也没能让他吃到红利。根据OPGG的数据,蒙多当前的出场率只有1.63%,100场游戏都出不了两把。这似乎让设计师觉得,自己的重做失败了。

不得不说,拳头设计师近些年来对老英雄进行重做,往往能帮助其出场率大幅度提升。剑魔、刀妹、阿卡丽、潘森,虽然后续因为版本变动他们的热度会受到影响,可这些英雄都曾在比赛中有过极为出彩的发挥。

正是因为蒙多重做后从未打出过这样的效果,去年短暂的上过几场比赛后他就被弃用了,玩家们和设计师才不想看到一个到了后期就没用了的坦克,于是一次新的尝试就将被提上日程了。

设计了瑟提以及负责蒙多第一次重做的拳头设计师 TwinEnso,又一次接下了这个任务。就像上面提到的那样,拳头打算改善蒙多的玩法提升他的影响力。作为参照物,拳头希望未来蒙多能跟内瑟斯这样公认的后期英雄掰一掰手腕。

针对蒙多的具体改动方向拳头还未透露太多,增加一个控制性技能、成长性技能、加强治疗效果又或者是赋予他新的机制都有可能。最终还是期待拳头设计师,能够打捞一下这个英雄联盟游戏的元老级英雄。

那么大家觉得蒙多现在最缺少的是哪方面的能力呢?

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