本文摘自一点玩游戏,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/220221201034738975551.html,侵删。
导语:原神:神子流水已成定局,一手好牌打的稀碎,还有翻盘机会吗?
前一秒还在说米忽悠用心做游戏,但下一秒就有玩家高举大旗,想要取策划狗头,指不定都有一大帮人在说米忽悠双标。
2.5版本更新后,旅行者们迎来了新的老婆八重神子,早在1.6版本中,八重神子就出现在大家的眼前,当时就给大家留下了深刻的印象,多少人都是先舔为敬,但是光靠这点感情和颜值就像将玩家坐牢,策划是否有些痴心妄想?
在八重神子还没有出来的时候,米忽悠就开始对这个角色开始预热,旅行者们也很给面子,对这个角色展开了激烈的讨论,一度让人们觉得这个雷神眷属的流水,有冲破雷神的希望。
当时在国内外对这个角色都有投票,国内玩家稍微有些理智,认为八重神子可能会有些优秀,但是想要超越雷神,可能还差点意思,但是国外玩家是真性情,选八重神子的人远超雷神。
但是当这个角色真的出现在大家眼前时,却有种梦想破灭的感觉,在上线的当天,八重神子的流水达到了最巅峰的时候,然后开始了起落落~的人生,因为前期的预热,让刚开始的流水还不错,不过等玩家适应了之后,就感觉,这个角色并不值得去氪金。
首先八重是雷系伤害,元素上确实不占什么优势,其次不管是平A上,还是放技能,都会有一种迟钝感,手感欠佳,伤害不高,这让旅行者对于这个角色瞬间失去了很多兴趣。
然后还有技能设计方面,光看技能介绍,感觉还不错,E技能站场,打持续伤害,大招瞬间造成高额伤害,雷元素本身就充能快,就算打主C伤害不足,当一个副C绰绰有余,可是当真正上手时才发现,能量需求过高,命座提升强度不够,技能需要两轮才能达到伤害最大化,操作十分繁琐。
等等问题暴露出来后,让八重这个定位是主C的角色有些尴尬,自然而然八重神子的流水就没有想象中的那么夸张。
【结语】
八重神子引起玩家争议,是否能像钟离一样,进行一波强化,然后成为炙手可热的角色呢?说实话这个可能性不大,钟离事件对于玩家而言可能算一次起义成功,但是加强后的钟离对于游戏的影响太大,无脑的加盾和减抗,让后续的很多设定都在围绕这点在进行,策划在尽量打压钟离的强度,而在钟离加强后,后续的角色,感觉都在还债,当然雷神除外。
八重神子能玩吗?当然能玩,伤害虽有些刮,但是和刻师傅相比还是好一点,当个副C还是够用的。我们不能要求新角色肯定要领先版本,拉开和以前角色的距离,毕竟这样相当于在自掘坟墓,没几年这游戏就凉凉了,但是新角色还是要有自己的优势,不然光去消费玩家情怀,能挣什么大钱?
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