宫崎英高谈自家游戏的“挑战性”:我也死了很多次


本文摘自游民星空,侵删。

From Software社长宫崎英高近日在接受外媒采访时表示,From Software游戏的挑战性与困难“是工作室不愿意放弃的东西”,尽管他自己在游戏中“死了很多次”。

“我们在开发过程中一直在寻求改进,但是,特别是在我们的游戏中,困难是赋予游戏体验意义的真正原因,所以这是我们目前不愿意放弃的东西,这是我们的立身之本。”

宫崎英高谈自家游戏的“挑战性”:我也死了很多次

“我从来都不是一个非常熟练的玩家,”宫崎英高补充道。“我经常死。所以,在我的作品中,我想回答一个问题:如果死亡不仅仅是失败的标志,我该如何赋予它意义?我怎样才能让死亡变得愉悦?”“苦难赋予了这段经历的意义。”

宫崎英高后续补充道:“对于那些认为我的游戏有太多需要克服的人,我感到非常抱歉,我只是想让尽可能多的玩家体验到克服困难所带来的快乐。”

《艾尔登法环》发行商万代南梦宫此前承认游戏存在各种性能问题,特别是其PC架构,面对PC端存在的帧率、白屏等一系列问题,希望官方能尽快推出解决方案,给玩家们带来更好的体验。

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