斯宾塞谈毒性工作环境:我们应对从业者和玩家负责


本文摘自游民星空,侵删。

据IGN报道,在今年的DICE峰会上,Xbox负责人菲尔·斯宾塞做了演讲,谈及了由去年开始大量发酵的游戏行业“毒性”环境的问题,他认为游戏行业对“数十亿的玩家负有责任”。

“我们对这个行业里的每个人都有责任”,斯宾塞表示,“我们对社会有责任,我们对自己也有责任。我们应尽的责任很简单:尽一切可能确保整个行业以尊敬、尊重、保有尊严的态度对待每一个人。”

斯宾塞谈毒性工作环境:我们应对从业者和玩家负责

此外,斯宾塞还谈及了与动视暴雪之间的收购协议:在收购完成后,他将面临着将动视暴雪整合进Xbox的难题,但他仍相信游戏是“一种世界上‘善良’的力量”,并且呼吁玩家和员工们一起为游戏行业创造一个安全且包容的环境。

斯宾塞表示:“当我们不能为每一个行业人员提供安全且包容的环境时,我们倍感失落;当我们容忍职场欺凌、虐待时,我们就失败了;当有人在社区或者行业中感到不受欢迎时,我们的工作就是有所欠缺的。我们可以,我们应该、我们必须做的更好。”

斯宾塞谈毒性工作环境:我们应对从业者和玩家负责

在这场演讲中,斯宾塞还谈及了为无障碍游戏设计进行的努力,并回顾了女性从业者在Xbox任职时的不快经历。

在今年的DICE峰会上,《双人成行》成为了年度游戏,《光环:无限》、《瑞奇与叮当:时空跳转》等作品均有奖项入手。除了上述奖项外,菲尔·斯宾塞还荣获了今年DICE峰会的终身成就奖,详情请移步我们之前的报道。

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