CA解释《全战战锤3》D加密:问题不在这、以前就用了


本文摘自游民星空,侵删。

D加密已经不是第一次成为PC游戏玩家们的靶子了,在最近的《全面战争:战锤3》上,它又来了。《全战战锤3》的玩家们指责D加密造成了游戏的性能问题。

Creative Assembly方面对此表现出了意外的认真,在一篇关于游戏稳定性、BUG和其他问题上的工作内容的帖子中,CA的工作人员指出了玩家们对D加密的一些误区。

CA解释《全战战锤3》D加密:问题不在这、以前就用了

首先如果游戏一开始就有D加密,而不是某次更新后才加入的,所以后续出现的问题并不应该是D加密造成的。

“D加密是包含在先期评论版本中的,为什么他们的评测发布后,出现新问题,这是我们正在积极努力理解的事情。”

CA还澄清说,D加密在以前的《全面战争》游戏中就已经被使用了,所以这并不是添加了一个新东西而把一切都搞糟的那种情况。这意味着是别的什么造成了现在的游戏问题。

CA解释《全战战锤3》D加密:问题不在这、以前就用了

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