国产悬疑《三伏》追求创新 突破中式悬疑固有认知


本文摘自网易游戏频道,侵删。

今日(3月23日)国产游戏《三伏》制作人月光蟑螂MR分享了一些新作情报。他表示《三伏》不同于《烟火》,他不会重复过往作品的成功,会不断追求新的东西。从《黑森》到《烟火》再到《三伏》,每个作品都力求让玩家感受到新的东西。

国产悬疑《三伏》追求创新 突破中式悬疑固有认知

月光蟑螂MR还在知乎上谈论了在追求“新”上做出的努力。相比《烟火》中频频出现的惊悚元素,《三伏》更着重于悬疑感的营造和对角色的刻画,并加入了双线交互叙事,让玩家通过探索,解开谜题,推动故事发展,理清事件的真相。

知乎原贴地址:点击进入

因为众所周知的原因,大家想到中式悬疑游戏,会下意识想到纸人、鬼怪、花圈等等元素。但很多人体验完《三伏》DEMO后,却会发现这个号称中式悬疑的游戏里竟然没出现纸人、花圈、冥币等等中式民俗元素。

月光蟑螂MR表示立项《三伏》时就定下目标,要突破大众对中式悬疑游戏有些的固有认知,证明不加入这些民俗元素也能讲好一个故事。在开发《三伏》时,他尝试加入一些更现代化的元素,比如三眼神兔、服装塑料模特、都市怪谈等,并把故事背景放到代入感更强的城市中。

国产悬疑《三伏》追求创新 突破中式悬疑固有认知

在角色设计上尝试让每个角色的身份更具本土特色——无论是狡猾的犯罪团伙,还是精明的商人,亦或是道士、调查员的奇妙组合,都在尝试向玩家传输一个信息——这是一个只能发生在本土的奇妙故事。

《三伏》整个游戏是“时代的缩影”,而任何一个发生在时代大背景下的故事,出场的角色都不可能只是配角,因此这次《三伏》回归了群像剧,故事中大部分角色都很重要,他们的互动既是个人选择,也是时代的必然结果。相比较《黑森》,《三伏》中的角色刻画不再那么全年龄向。这个群像剧将更真实,更深沉,玩家能从角色的嬉笑怒骂中感受到成年人生存法则。

国产悬疑《三伏》追求创新 突破中式悬疑固有认知

《三伏》DEMO给玩家最直观的感受,就是不那么恐怖了,游戏配色饱和度高,场景设计非常明亮。从某种意义上说,制作人在尝试突破大众对中式悬疑游戏的固有认知,也与《三伏》想要表达的整体视觉风格有关——荒诞、怀旧。

本文来源:3DMGAME

相关阅读 >>

dota2-深渊联赛:ob解说团客厅滑跪?

我与电竞的命中注定—2021微博电竞大赏十大电竞解说主持潇潇专访

斯皮尔伯格新片《造梦之家》海报:半自传式成长题材

《炉石传说》酒馆战棋通行证皮肤曝光玩家大呼星之守护者

苹果推出全新“卡拉 ok”功能:apple music sing

numskull designs发布《生化危机3》官方授权追击者手办

steam三款新史低!过年了!野炊2、如龙新作、贝姐3、肉腿3指日可待!

今年 10 月苹果 iphone 在中国的月市场份额达 25%,历史最高

马斯克自称不想当任何公司ceo 自我定位为工程师

丰田grmnyaris官图发布限量发售500台

更多相关阅读请进入《新闻资讯》频道 >>



打赏

取消

感谢您的支持,我会继续努力的!

扫码支持
扫码打赏,您说多少就多少

打开支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦

分享从这里开始,精彩与您同在

评论

管理员已关闭评论功能...

    暂无评论...