手游《剑网1:归来》正式上线新资料片“精武战魂”


本文摘自人民资讯,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/220323160040121677305.html,侵删。

本文转自:九派新闻

3月23日消息,由西山居原班人马打造、西山居和盛趣游戏联合发行的武侠MMO手游《剑网1:归来》正式上线新资料片“精武战魂”,带来了新门派“武魂堂”、跨服新玩法等多项内容。

值得一提的是,这已是该游戏上线半年来的第二次大版本更新,也印证了西山居副总裁孙红印此前所说:“我们在逐步的规划,用优秀的玩法、好的制度推陈出新,做出玩家喜爱的产品,像剑网IP一样长线运营。”

作为十九年前经典端游《剑侠情缘网络版》的复刻之作,《剑网1:归来》尽管在玩法上主打的是还原端游玩法,但在版本运营上却明显提速。比如端游2020年才推出的新职业武魂堂,手游如今上线五个月已把它加入到新版本中。在外界看来,《剑网1:归来》对游戏内容的优化,在运营节奏上与用户内容消耗速度保持一致,意在把怀旧用户与新用户都吃透,保持游戏稳定的生命周期。另外,继华山派之后,此次新版本不仅再次增加了一个江湖门派,并且经典玩法“风陵渡船”开启跨服远征模式。

据介绍,在首个资料片“剑气凌云”上线前,《剑网1:归来》累计进行了32项优化、4次职业调整,新增了20项内容。

值得一提的是,面对存量市场与政策调整的双重考验,长线游戏运营价值愈发凸显,也愈发考验团队的综合能力。因此回看《剑网1:归来》的运营策略,无论是相较于端游版本更新的大幅提速,还是持续推出新的游戏内容,注重玩家的游戏体验等等,其最终都是为了实现长线运营的目标。

盛趣游戏副总裁谭雁峰曾表示,在手游用户逐渐饱和的背景下,游戏市场的增值取决于现有用户价值的深度挖掘,这无疑要求整个市场去拉长产品生命周期,做到细水长流。而做好核心用户的运营,才是做好长线运营的关键。从这一点看,《剑网1:归来》正沿着服务好核心用户体验的路线,去深挖游戏的长线运营价值。

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