关于SDK基础的详细介绍


本文摘自PHP中文网,作者零下一度,侵删。

一、键盘消息1、键盘消息WM_KEYDOWN ―― 键盘按键按下时产生。WM_KEYUP ―― 键盘按键弹起时产生。WM_SYSKEYDOWN ―― 系统按键按下时产生,如ALT、F10等等WM_SYSKEUP ―― 系统放开时产生WM_CHAR ―― 字符消息2、消息参数:按键消息:WPARAM ―― 按键的VirtualKey(虚拟键码)LPARAM ―― 按键的参数,如按下的次数WM_CHAR:WPARAM ―― 输入的字符(ASCII编码)LPARAM ―― 按键的相关参数3、消息的使用:(1)KEYDOWN可以重复消息,KEYUP只能在按键松开时出现一次(2)TranslateMessage在转换WM_KEYDOWN消息时,对于可见字符可以产生WM_CHAR,不可见字符无此消息。二、鼠标消息1、基本鼠标消息WM_LBUTTONDOWN ―― 鼠标左键按下WM_LBUTTONUP

1. Win32 SDK基础(十三)之键盘和鼠标消息的详细介绍

简介:一、键盘消息1、键盘消息WM_KEYDOWN ―― 键盘按键按下时产生。WM_KEYUP ―― 键盘按键弹起时产生。WM_SYSKEYDOWN ―― 系统按键按下时产生,如ALT、F10等等WM_SYSKEUP ―― 系统放开时产生WM_CHAR ―― 字符消息2、消息参数:按键消息:WPARAM ―― 按键的VirtualKey(虚拟键码)LPARAM ―

2. Win32 SDK基础(十二)之WM_PAINT消息的处理(图)

简介:一、引言 在计算机中,屏幕上显示的一切东西几乎都是绘制的,包括窗口、对话框、图片、以及一切文字,而WM_PAINT消息就是在绘制这些对象时,系统触发的消息。我们在计算机中的每一个操作,几乎都会触发这个消息,它也是WIndows中最重要的消息之一。本文主要针对该消息进行试验,以进行全面的学习。二、WM_PAINT基础 2.1 宏定义#define WM_PAIN

3. Win32 SDK基础(十一)之消息队列和GetMessage/PeekMessage、SendMessage/Postmesage的详解

简介:一、消息队列1.1 消息队列 消息队列是用来存放消息的一个队列,消息在队列中先入先出,所有的窗口程序都具有消息队列,程序可以从队列中获取消息。1.2 消息队列的类型 系统消息队列:由操作系统维护的消息队列,存放系统产生的消息,如鼠标、键盘消息等等。 程序消息队列:属于每一个应用程序(线程)的消息队列,用应用程序维护。

4. Win32 SDK基础(十)之详解几种常见的Windows消息处理的示例代码

简介:一 引言 本文主要介绍几种Windows常见的消息的处理,在《Win32 SDK基础(8)―― Windows消息机制》中,我们介绍了WM_CREATE消息的处理,在窗口创建之前,我们利用消息处理函数弹出了一个MessageBox,本文在此基础之上,介绍WM_DESTROY、WM_SYSCOMMAND、WM_QUIT、WM_SIZE等其它常见的Windows消息。首先,我们引入在

5. Win32 SDK基础(九) 之Windows常用消息大全的总结

简介:一、Windows消息分布消息范围说 明0 ~ WM_USER ?C 1系统消息WM_USER ~ 0x7FFF自定义窗口类整数消息WM_APP ~ 0xBFFF应用程序自定义消息0xC000 ~

6. Win32 SDK基础(八)之 关于Windows消息机制的详解(图)

简介:一、 什么是消息 在解释什么是消息之前,我们先讨论一下程序的执行机制问题。大体上说,程序按照执行机制可以分为两类:第一类是过程驱动。比如我们最早接触编程时写的C程序,又或者单片机程序。这类程序往往预先已经设定好了执行流程,我们执行时只是按部就班的执行;第二类是事件驱动。事件,相信大家都能够理解。每个事件的发生都是随机的,每个事件都会有发生的时刻,类似生活中的事件。程序中的

7. Win32 SDK基础(七)之如何创建一个窗口的子窗口的案例

简介:什么是子窗口?当我们在点击Windows窗口的某个按钮时,比如点击窗口的关闭按钮,往往会弹出一个窗口来提示相关信息,类似这种弹出窗口就是主窗口的子窗口。我们创建子窗口时,也是使用CreateWindow或者CreateWindowEx API。 我们来看下CreateWindow的函数原型:HWND WINAPI CreateWindow(_In_opt_ LPCTSTR

8. Win32 SDK基础(六)之详解窗口类的查找过程和相关API

简介:一、窗口类的查找过程 上一文中,我们介绍了windows系统三种窗口类――系统窗口类、全局窗口类和局部窗口类。每种窗口类在操作系统中的作用域不同,而且每个作用域内注册的窗口类名称是不能重复的。而创建窗口时往往会在系统、全局、局部范围按照窗口类名称进行寻找,寻找过程总结如下:(1)操作系统根据传入的窗口类名称,现在局部窗口类中进行查找,如果找到执行第2步,如果未找到执行第3步。(2

9. Win32 SDK基础(五)之关于窗口类的简单介绍

简介:一、引言 在上一文中,我们从零开始创建了一个窗口。其中很重要的一个步骤,就是注册窗口类,如下面的代码://注册窗口类BOOL Register(LPSTR lpClassName, WNDPROC wndProc){ WNDCLASSEX wce = { 0 }; wce.cbSize = sizeof(wce); wce.cbClsExtra =

10. Win32 SDK基础(四)之如何从零开始创建windows窗口的第二步

简介:3.5 显示窗口。 创建了窗口之后,如果要想运行时能够看见窗口,我们还需要显式的设置显示窗口:ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);UpdateWindow(hWnd); ShowWindow和UpdateWindow都是系统的API,前者是设置窗口的显示属性。后者重新更新窗口属性,只有更新之后,属性才会生效。经过了上述步骤,我们的WinMain

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win32 SDK基础(三)之如何从零开始创建windows窗口的第一步

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