本文摘自PHP中文网,作者黄舟,侵删。
一、键盘消息
1、键盘消息
WM_KEYDOWN ―― 键盘按键按下时产生。
WM_KEYUP ―― 键盘按键弹起时产生。
WM_SYSKEYDOWN ―― 系统按键按下时产生,如ALT、F10等等
WM_SYSKEUP ―― 系统放开时产生
WM_CHAR ―― 字符消息
2、消息参数:
按键消息:
WPARAM ―― 按键的VirtualKey(虚拟键码)
LPARAM ―― 按键的参数,如按下的次数
WM_CHAR:
WPARAM ―― 输入的字符(ASCII编码)
LPARAM ―― 按键的相关参数
3、消息的使用:
(1)KEYDOWN可以重复消息,KEYUP只能在按键松开时出现一次
(2)TranslateMessage在转换WM_KEYDOWN消息时,对于可见字符可以产生WM_CHAR,不可见字符无此消息。
二、鼠标消息
1、基本鼠标消息
WM_LBUTTONDOWN ―― 鼠标左键按下
WM_LBUTTONUP ―― 鼠标左键弹起
WM_RBUTTONDOWN ―― 鼠标右键按下
WM_RBUTTONUP ―― 鼠标右键弹起
WM_MOUSEMOVE ―― 鼠标移动消息
1.1 消息参数
WMPARAM ―― 其他按键的状态,例如Ctrl/Shift等
LPARAM ―― 鼠标的位置,窗口客户区的坐标系。
LOWORD X坐标位置
相关阅读 >>
win32 sdk基础(八)之 关于windows消息机制的详解(图)
win32 sdk基础(三)之如何从零开始创建windows窗口的第一步
win32 sdk基础(一)之windows程序分类以及库和头文件所在目录的详解
win32 sdk基础(四)之如何从零开始创建windows窗口的第二步
win32 sdk基础(七)之如何创建一个窗口的子窗口的案例
win32 sdk基础(十一)之消息队列和getmessage/peekmessage、sendmessage/postmesage的详解
win32 sdk基础(十二)之wm_paint消息的处理(图)
更多相关阅读请进入《win32》频道 >>