诸多国外游戏工作室的高层盛赞一周四天工作制


本文摘自后竹游戏,侵删。

在最近的游戏开发者大会上,几家独立游戏工作室的创意总监和首席执行官分享了他们试行一周四天工作制的经验,普遍积极支持。

诸多国外游戏工作室的高层盛赞一周四天工作制

这几家工作室分别是Kitfox Games、KO_OP、Armor Games以及ManaVoid Entertainment,它们试行新制度已经有相当长的时间。

Kitfox Games的创意总监Tanya Short表示,公司在2021年试行四天工作制,回到原来的五天制几乎是可能的。公司讨论过回归的问题,但没人愿意尝试。她补充说让员工一周多休一天能够极大鼓舞士气。

KO_OP Saleem Dabbou的总监称公司进行了一系列调查和匿名反馈,四天工作制是当下最全面的制度。

ManaVoid Entertainment于2019年尝试改革,首席执行官Chris Chancey称新制度十分疯狂,但为公司在吸引人才方面立功。Armor Games的首席执行官John Cooney也同意他的观点。John Cooney称宽松的环境是小工作室能提供的主要内容之一,这将成为未来的常态。他补充说公司无法在薪水或福利方面和大型工作室竞争,所以必须通过其他有意义的方式提高吸引力。

诸多国外游戏工作室的高层盛赞一周四天工作制

一些大公司持相同的态度,例如Eidos旗下《古墓丽影》工作室的负责人David Anfossi,他称公司在去年测试了新制度作为留人的手段。工作室制定每周32小时、连续工作四天的计划,旨在提高公司效率和员工幸福感。

David Anfossi强调,只有9%的员工无法在一周四天的工作时间里完成正常安排的工作,只有6%的员工反馈在一周结束之后很累,这是一个很好的结果。

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