像素画高级教程:传统动画制作方法


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摘要:像素画高级教程:传统动画制作方法

关键词:像素画,传统动画,制作方法

编辑 / 三二

这是以传统动画的制作方式来制作像素画动画。

像素画高级教程:传统动画制作方法

名将 (Arcade, SNES)

首先在纸上或者Photoshop中画出动画,此时不需要画出太小的细节。因为后续缩小到像素画尺寸会损失掉。

动画效果OK后缩小到合适的像素尺寸,再清理像素。

像素画高级教程:传统动画制作方法

街霸3 (Arcade, Dreamcast)

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早期很多日本游戏开发商都使用这种方法开发游戏。仔细观察街霸3春丽的草图,可以发现美术将春丽的草图画在格子纸上,动画确定后再转画到电脑上。

今天,游戏动画草图都是在电脑上完成的。除了继续沿用传统动画制作方法,还可以使用3D模型3转2。

如果游戏项目需要创建大量动画,可以先创建三维模型。然后渲染导出小尺寸的像素版本。当然在清理像素阶段仍然需要像素画的技能和知识。

现在很多角色动画比较多的像素画游戏都使用这种方法来开发游戏,降低成本。

像素画高级教程:传统动画制作方法

One Piece: Great Pirate Colosseum (N3DS)

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