魔兽世界9.2:痛苦之王该怎么痛苦


本文摘自NGA,侵删。

作者:NGA-依然黄暴力

魔兽世界9.2:痛苦之王该怎么痛苦

版内看见有人苦恼风车是停还是不停,回帖时发现这三周腱鞘炎养成记让我对一些基本功有了新的认知,干脆独立开贴掰碎分享下我的爆发手法吧,抛砖引玉,请各位战神指教。

aoe环境:

起手旋风斩同时冲锋嗜血触发激怒,等一个gcd直接插矛同时按鲁莽,为的是最大限度利用鲁莽的暴击提升矛和矛内技能的伤害,同时最大程度吃到重锤急速

之后视鲁莽送的技能开始打,最理想的情况是给风车,这个风车是武器战版本所以固定4秒急速越高跳数越多,伤害比碾骨旋风高,因此必须在激怒期内转完,激怒过期后取消风车打暴怒(建议暴怒和斩杀绑定停风车),然后开始否否否。怒前31急速是分水岭,低于该值只能怒内3旋风,而高于该值则能让你多炫一会儿,但是重锤的加成让你能非常轻松地越过这一门槛。正常来说5目标以上此时你的怒气已经够暴怒让你打出第二轮旋风了。第二轮4秒激怒结束,碾骨也只剩1秒不到了,此时强行旋风能享受碾骨buff但是吃不到激怒,鸡肋。因此检视整个碾骨流程,你要做到的就是尽量打出覆盖激怒的8个旋风斩,然后在断激怒的那一个gcd尽量用刺耳或者群恐干一下杂活。

如果鲁莽给的是天神,那么我们的目的就是:1.尽量让此时手里秒伤最高的风车吃满天神和矛增伤,2.适当赌痛苦之王给的触发,但是不要秒开风车亏太多天神持续时间。因此我的选择是先常态输出,再开五档电扇开炫。此时手法是怒击,旋风,暴怒,怒击,旋风,怒击,怒击,旋风,切目标嗜血,然后大风车走你,然后开始常规的碾骨8旋风。

纯单体情况下,技能按伤害排序,应该是斩杀>暴怒>鲁莽赠送的大风车>天赋小风车>碾骨旋风>怒击(以上为激怒状态)。因此,什么时候刮风车,什么时候停风车,我觉得有以下几个条件可以帮助你判断:

1.我怒了吗?作为秒伤极为靠前的技能,你需要保证风车能覆盖激怒,一旦脱离激怒风车的伤害价值怒气价值都会飞速下降——你转起来是没法平砍的。因此,无激怒不风车,激怒消失后请果断踩刹车。

2.我怒击空了吗?怒击虽然伤害低于风车,也低于碾骨旋风,但是单发12怒气使得其有着足够高的使用价值。刮起风车前请尽量保证怒击已经有至少一层在cd,两层更优。空努力刮风车来规避真空期无可厚非,但是个人觉得努力数不足会影响痛苦之王白给的鲁莽天神的增伤价值。

3.进斩了吗?斩杀线内请卡cd打斩杀,哪怕是激怒外——巨额的怒气获取和极高的伤害永远是你的第一选择。因此进斩后你的风车就成了纯纯的赌buff工具人,当斩杀亮起或怒气已满或脱离激怒了,请果断停车。

还有最后一道灵魂拷问——单体打不打碾骨旋风?我的回答是可以打,但是优先级其实不高。碾骨旋风的伤害数值是高于怒击的,但是其单发4怒气的获取会极大影响激怒的覆盖。因此,我基本只有在怒击小于等于1层充能时尝试使用碾骨旋风来填充。另外的,鲁莽能大大提升碾骨旋风的优先级,其秘密在于鲁莽的双倍怒气压缩了怒击的怒气价值,使得激怒期内两发怒击两个旋风便能打出下一个暴怒,此时可以多打打旋风,从而提升整体的伤害质量。

另附上泥潭大神的作业,本人的基础和反思均生发于此,深感获益良多,致谢。

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