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本文转自:北京晚报
作为打通书影游领域的关键一步,《庆余年》手游在历经三年研发后,终于在3月25日与玩家见面,上线首日便获得畅销榜第七、iOS免费榜第一的成绩,经受住了IP粉丝与MMO玩家的双重期待与考验。
在IP还原上,从古今融合的世界观,从地理到人文,从角色到剧情,《庆余年》手游力图全方位还原原著的每一个细节,塑造出一个江湖与庙堂交织的真实世界。玩家除了能够在游戏中再度重温原著中的经典桥段外,还能解锁在小说和影视剧之外的全新支线和外传剧情。
在画面表现上,《庆余年》手游拥有次世代的品质,不仅人物建模和场景设计均达到了行业顶尖水准,对于光照效果和天气的刻画更是细致不已,每一种气候都有着三种以上的呈现方式,每一分钟的变化都能看到不同的光影。
在玩法创新上,《庆余年》手游跳脱出传统的MMO职业体系,构建出了一套以武器为核心的自由武学设定,玩家切换武器即可改变招式技能,配合游戏中的伙伴助战系统,为战斗带来更加丰富的策略组合体系的同时,也大大改善了传统MMO比拼数值的游戏体验。
研发上的升级,确实为《庆余年》手游在如今的MMO市场中建立了不小的竞争力。而这款产品上线后的市场表现,也成功为盛趣游戏2022产品大年开了一个好头。
值得一提的是,《庆余年》手游所推出的 #庆余年1.5季#概念,并非旨在影视剧一、二季之间的衔接,而是影视剧与手游之间的过度融合,粉丝可以在游戏中与影视剧的精彩桥段“重逢”,又可以在游戏里与全新剧情、更多玩家“初见”,盛趣游戏用一种跨越文化内容的视角来表达《庆余年》这个IP,邀请无数IP用户加入到游戏中“共创”这个IP,此举也令《庆余年》IP同时具备影视剧的热度,以及游戏的粘性,自此以后,《庆余年》IP站在了一个全新的起点上。
《庆余年》手游虽然并不是《庆余年》IP的“开拓者”,但却面临着来自各界广泛的期待与压力,在游戏市场拼出同原著及影视剧一般的超高人气。作为MMORPG手游,《庆余年》手游需要在玩家和IP粉丝两种截然不同的受众眼中获得认可,这背后必然需要经历体量相当庞大的考验和未知的困难。
站在新的起点上出发,本身就是极其需要时间精力去打磨的。而对于《庆余年》IP系列而言,《庆余年》手游需要在做到游戏本身与IP内容的“双重创新”。这其中任一部分都离不开来自产业链条各个环节参与者的共同努力。
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