《炉石传说》中哪些卡组是标志?


本文摘自一点玩游戏,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/220411234503417451095.html,侵删。

外域的灰烬退环境倒计时——两天,让我们一起来回顾一下,当时所发布的卡牌吧!看看哪些卡牌中哪些卡最让人印象深刻,能代表一个职业。

德鲁伊过度生长萤火成群

外域的灰烬,最能代表德鲁伊的肯定是这两张卡。

德鲁伊无数的卡组都需要他们的存在,过度生长是任何一个中慢速德鲁伊都必带的卡牌,如果没有他德鲁伊的跳费能力最少会下降一半,德鲁伊也不会像现在一样人人喊打。

萤火成群则支撑从外域到奥特兰克这两年的法术铺场体系。让德鲁伊不需要随从,也能有场面,当时的坐骑商人德,现在的卡扎超生德就是最好的例子。

猎人拾荒者的智慧被禁锢的魔喉

猎人卡竞争过于激烈。外域的猎人卡,除了最近回调的拾荒者的智慧,其他卡都被淘汰。当时的t7猎组件都被更好的选择给替代。

外域版本最强的猎人是宇宙猎,以超强的单卡质量来碾压对手。魔喉就是当时面对猎人印象最深的一张卡,魔喉就像开了锁头一样永远只打脸。

法师

外域法师的标志只能是星术师索兰利安。

匣子还在标准的时代,没有什么是索兰莉安完不成的事,只会施放法师法术与尽可能以敌人为目标,让它不存在负面效果。

咒术洪流当时没什么感觉,后面越来越强。

萨满

外域的灰烬萨满主推的就是进化萨,进化萨的核心就是这把武器,也是最大的标志。

潜行者奥秘体系

外域对于潜行者来说,是一个开创性的版本。史无前例的给潜行者加了奥秘卡牌,奥秘贼当时是一个非常非常讨厌的卡组。

珠宝师215的身材非常难解,潜行者2费珠宝师如果没解掉的话,接下来就是无穷的奥秘,猜不准也解不了给对手体验极差。

讨厌的奥秘贼可以成功是全体奥秘的功劳,标志自然也是整个奥秘体系。

圣骑士圣契体系

某种程度上看,圣契骑与奥秘贼在标准是两个截然相反的经历。

奥秘贼上线火了一段时间后遭到削弱就迅速消失在标准环境中,圣契骑上线平平无奇,但之后的版本一直都是骑士的中流砥柱,每个版本都有补强,纷纷补补又可以用直到退环境。

术士黑眼

黑眼术被许多人认为是史上最强卡组,有着辉煌的历史,黑眼自然是一个标志。

外域除了黑眼外,另一个卡组印象也非常深刻。快攻弃牌术,前期铺场强力,补牌手段有主母稳定丢古尔丹之手,小鬼buff威力更大。

战士沸血蛮兵

激怒战是战士少有的T1卡组,沸血蛮兵是激怒战核心中的核心。

牧师

在暗牧出现之前,牧师是一个致胜点少只能靠拖来耗死对手的职业。

想要耗死对手,设计师又不愿意给牧师过牌,只能靠额外资源来拖。复苏与塞泰克织巢者就是牧师额外资源的主要来源,当时发现还能发现自己的时候,复苏就像有回响一样无限回血。

真的,当时看见牧师就自闭。偶尔玩牧师遇到内战半小时起步,每把都打到疲劳。到最后甚至发展出了,牧师内战后手投降的不成文规定。

中立

中立应该需要一个有排面的标志,凯尔萨斯就是这样一个角色,强度与排面都拉满。

恶魔猎手伊利丹怒风

外域是恶魔猎手加入炉石传说的第一个版本。恶魔猎手任何一张卡做标志,都不如伊利丹本人来得直接。

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