SE社长松田洋祐:日本开发商不应该一味模仿西方游戏


本文摘自网易游戏频道,侵删。

电子游戏随着时代快速发展,如今成为了传播文化的重要媒介之一。一款优秀的游戏中往往融入了各种文化的精华,像SE(史克威尔艾尼克斯)这样的游戏开发商,也经常在他们的作品中展示了一个特定的地区文化。

SE是众多通过其知名IP游戏传达亚洲文化的巨头之一。它制作了《最终幻想》等系列游戏,几十年来一直在推动电子游戏行业的发展。SE社长松田洋祐认为当以正确的方式执行时,忠实于特定的文化可以让游戏玩家沉浸其中。

SE社长松田洋祐:日本开发商不应该一味模仿西方游戏

松田洋祐近日在接受Gendai Business采访时表示,SE不能仅仅通过模仿西方开发者来制作游戏。并且有趣的是,即使日本人模仿西方游戏,他们也无法制作出好的游戏。怪物的绘图以及视觉和音频效果都有点日式,世界各地的玩家都知道这就是使得日本游戏变得优秀的原因所在。松田洋祐明确表示,海外市场很重要,但仅为他们开发是远远不够的。

SE社长松田洋祐:日本开发商不应该一味模仿西方游戏

《魔咒之地》

采访围绕着SE的未来可能性的对话,鉴于游戏在排行榜上的稳步攀升,开始简短地表明游戏对人的重要性。松田洋祐相信爱玩是人的天性,就像人们所说的,人是玩耍(play)的产物,如果没有娱乐,人的思想就会凋零。如今,游戏市场已经变得全球化。日本国内的市场曾经很大,但现在在中国和美国面前被宠坏了。如果你没有得到全球的认可,你就无法将生意做下去。

然而,SE现在却在开发并非完全基于日本文化的游戏,这与它的观点相矛盾。例如,即将问世的游戏《魔咒之地》,游戏的美学和机制将结合松田洋祐所引用的“日本风格”,而故事将由西方作家Gary Whitta, Amy Hennig, Allison Rymer和Todd Stashwick所编写。也许,公司正试图将独特的风格与西方化的写作相结合,以吸引更多的观众。但其即将在5月发售的由真人演出“新本格”派悬疑冒险游戏《春逝百年抄》,则是原汁原味的日式风味。

本文来源:3DMGAME

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