本文摘自任天堂Switch游戏大全,侵删。

在接受《USA Today》采访时,《守望先锋》“归来”首席设计师杰夫·古德曼(Geoff Goodman)详细介绍了该团队如何制定《守望先锋2》的开发计划,也表示了自己对其漫长开发的不满。
“我认为整个团队都对一切都被推迟是感到不安和恼火的。”古德曼补充说,“开发漫长是有很多原因,不仅仅是某一件事。我的意思是,暴雪并不是一个真正被束缚在日期上的工作室,但这并不意味着我们完全摆脱了制作成本和时间的所有担忧。”
从采访中可以看出,《守望先锋》“归来”的延迟大概率是因为生产成本。
古德曼还提到,团队非常高兴能够再次为玩家推出新内容,例如重新设计的Orisa和游戏的新PvE内容。
《守望先锋》“归来”发布之际,动视暴雪正在与一些争议作斗争,包括工会化和正在进行的诉讼。本作目前计划在PC,PS4,Xbox One和Switch上发布,PVP测试版将于4月26日在PC上发布,但目前完整的游戏还没有一个确定的发布日期。
相关阅读 >>
科技助老 联通美好 中国联通正式升级发布“银龄专享”服务计划
ipados 16.1 beta 4 更新:“显示缩放”选项支持旧款 ipad pro 11 英寸
苹果为员工定制的 apple computer 标志运动鞋正在拍卖,最低价 5 万美元
裁员80%,工资只发70%,背靠阿里的社区团购黑马,遭遇“寒冬”
大话西游2:他给徒弟的出师礼物是一只终极宝宝,这也太大方了吧
更多相关阅读请进入《新闻资讯》频道 >>