本文摘自NGA,侵删。
作者:NGA-Torpille

0. 前言
我平常玩游戏一直有总结的习惯,也一直有分享经验的习惯。对我而言,分享经验是一件很重要的事情,一方面,学习最快的途径就是讲给别人听,另一方面,分享经验也可以吸引大佬前来指点,更快的改进自己的不足。
我目前十级轮子卡在75-80%的环线,八金轮子卡在85-90%的环线,想要靠自己一个人向更高层次琢磨太花时间了,所以我写这篇攻略,不仅是分享自己的心得,也是把自己对各个地图的理解讲出来,抛砖引玉,让大佬为我指点迷津。

坦克世界是我从初中开始玩的游戏,从最开始只会往前开,不懂卖头摆身位,不会打弱点,玩的还是美系重坦,基础穿深不高完全打不穿人,效率400-600。两年前又想起来这个游戏,重新回到坦克世界成为了一个顶着Beta标志的胜率47%左右的大彩笔。
经过1500场的磨练,我以54%的胜率将总体胜率打回了50%,算是为当年的轻狂还了债。目前总体战力1000,常用车辆八金轮子403场59%胜率稳定1200+战力(盒子,下同),十级轮子278场56%胜率稳定1200+战力,心思所至,也就有了这篇攻略。
在这篇攻略之前,我要感谢三号突击炮、四号坦克歼击车、超级地狱猫,这几辆车让我没因为重坦太坐牢而弃坑,也感谢轮子线和肉侦狂嬷、本华君、成精等视频创作者,让我终于开始入门了这个游戏。我的打法在某种意义上和肉侦狂嬷很像,如果你看肉侦狂嬷的视频总有一种“啊这,这也行?” “他怎么不亮?” “他怎么随便点点就这么多协助,我怎么不行?”的想法,本篇分享可能能回答你的部分疑惑(不过我也是刚刚入门,想达到嬷嬷的水平肯定是远远不够的)。
即使你不是轻坦玩家,我相信如果你之前没有这方面的认识,看了我的心得之后对于重坦什么时候进攻、黑枪车如何确定对方下一波进攻的焦点及时就位而不是死蹲随缘吃肉、快车什么位置需要抢下来,抢下来之后意义何在也会有一定收获。
最后需要指出的是,我是一个完全没有玩过正经mt线、完全没有ht基本功、完全没玩过6级以上火炮,不算初中时候瞎玩的场次一共才打了1500场的坦克新人,如果有什么见解谬误(想必是肯定有的),请务必帮我指出。
下面是我的一些个人数据



1. 目录
阅读本入门心得,你将看到以下内容
1. 对单野游戏的宏观理解——战术拼图理论
2. 基于宏观理解,轻坦各地图的打法
3. 轮战的一些基本打法技巧
2. 单野游戏的宏观理解——战术拼图理论
游戏的宏观理解和战术理论如果让我用一句话来总结,就是“劣势如何转化为均势,均势如何转化为优势,优势如何转化为胜势”的理论,也可以粗略的说是“什么时候该干什么事情”的理论。
一个正确的宏观理解总是一个占优策略,他将奖励遵循这条路线的人,处罚自由发挥的玩家。例如,当在玩LOL时,ADC一级上线应该技能给兵抢2,如果不压兵而是技能交人身上自作聪明的去耗血,对方就可以吃药,用血换经验升2把你压出经验区,然后通过慢快推控线,屯三波兵吃你塔皮,并且此时你没有兵线保护会被磨掉更多血;小龙刷新前打野应该回家做装备,如果你不做装备而是多刷一组野,对方逼团时要么你不在,要么你就被迫不成装接团等等,胜利的天平就会向对方倾斜。
在坦克世界中也一样,在我的理解里,一张地图总是被划分为双方占据的若干区域。如下图所示,红色区域和蓝色区域构成了游戏双方团队的战术拼图。其中绿色是绿色方控制的区域,红色是红色方控制的区域,一些比较靠后的区域没有标记出来。

在战术拼图理论下,一切的进攻与防御都是基于当前的战术拼图的。
1. 前置区域:进攻区域B必须先拿下区域A,如果不拿下区域A就攻入区域B肯定会被打烂,例如图中红1是红2的前置区域,如果1狙击台的敌人还没有清掉,绿色方不可能进入红2区域。
2. 中立区域:在游戏开始时,很多区域的归属其实是已经划定了的(队友特别nt除外),例如图中的红绿区域的归属基本是确定的。但是有些区域的归属是不确定的,例如蓝色区域。拿下关键的蓝色区域也就是所谓的抢点。
3. 进攻:指在局部均势或优势的情况下打开突破口。
4. 合理的进攻一个区域的必要条件是已经消灭了其前置区域。在一个区域前置区域已经被消灭的情况下,不配合队友进攻被称为死蹲;在前置区域尚未被消灭,贸然前进被称为送。
以这个地图中绿色方为例,红1的前置区域是蓝色区域,红2的前置区域是红1,假如我是绿色方轻坦,我的进攻将从,且仅能从蓝色区域开始。
假设蓝色区域已经有我方中坦占据,我就可以通过压倒斜坡上的树木压制对方红1区域。对面狙击台被压制的情况下,有一定装甲的mt队友可以从蓝色区域比较大胆的盲射红2号区域西侧防守眼位,一旦防守眼位被打掉,红1区域就很难再站住人了。
队友成功占领红1区域后,我就可以点亮红2区域的中坦,进而控制整个中部。中部完成控制后,对方的生存空间就被限制在了红4、旗帜北部的草地、红3区域。此时不论是合围红3还是直插红1都可以,取决于具体的情况。
如果我们不争抢蓝色区域,对方轻坦就可以借由蓝色区域压制我方中部区域和我方狙击台的外围。进而以同样的思路打赢本局。
那么什么叫送呢?在我还没有完成红1区域清空时,就等的不耐烦了,从1线直插红4区域,然后被1区的打屁股,4区的草后洗脸,这就叫送。
再以冰川之地为例

我是绿色方轻坦,我的进攻将从蓝色区域和红1区域开始。
这张图在我理解,航母是进攻的支点,0线水池附近的眼位反而相对一般。实际上,如果能控制0线的红4区域进攻效果会更好,但是红4区域太难啃了,对方但凡来两个硬车往那一摆,野队绝对打不进去。就比如对方蹲了个E3带个土龟搁那一蹲,两台车卡死你五六台车了。所以0线的意义就是站住就行,除非绝对优势而且有人领头,不然就别跟人硬换血了,毫无意义。
如果有两个轻坦,最好是一个去水池决斗,一个在航母附近找机会。我一般先去航母入口飘亮,我的目的有三个。
1. 不允许对方轻坦上航母——通过提前点亮对方轻坦,辅助队友预瞄,可以大大提高击毁敌方直冲航母轻坦的概率。
2. 给对方红2位置卖头的快车压力,以免他们肆无忌惮做点亮,导致去1线的重坦被洗的太惨。
3. 点亮对方去红1区域的重坦,配合中部队友洗惨他们。
在这么做之后,我作为一个EBR105会提前在地图中部灭点,然后瞅准红2敌人开炮的间隙上航母。一般而言,在开局通过点亮建立了血量优势的情况下,队友大概率能打下红1区域,随即我就可以在航母上点亮红2、3区域,配合进驻红1区域的队友清理反斜面,全面控制中场后肉侦红5区域,最后配合0线队友合围红4区域。
在我上述举出的两个例子中,我们假设没有我们的帮助时,队友会势均力敌的和对手僵持住,实际的情况可能会不太一样。正所谓兵无常势水无常形,具体选择哪一块区域进攻要随时通过小地图判断对方防御版图的突破口——例如费舍尔湾你在蓝色区域压制对方时,通过小地图判断对面犯病了,红2区域的东侧房子没去人,我们就可以去那个小房子南侧的草丛,直接点亮红1和红2区域的几乎所有人,让队友能够更快速地按顺序清理红1和红2区。
实力强劲的对手不会让你这么容易得偿所愿,所以眼车之间的博弈就是找进攻点和反制对方的进攻点的博弈,通过阻止并消灭对方影响胜利的天平。
在战术拼图的理论下面,所谓的低效“敢打敢冲”玩家其实就是没有找到“关键拼图”的玩家,他们在错误的时候冲击了错误的阵地,导致了注定的悲惨的结果。就像LOL你在错误的时候去打大龙,结果往往是不如意事常八九。
其实根据我的经验,只要按照合理的顺序去尝试进攻,在没有机会的时候安分守己,场均2000-3000,1000效率是一件比较轻松的事情。
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