三战“北定中原”评测:跟MMO抢饭碗 它是认真的!


本文摘自游民星空,侵删。

你想过用MMO的方式来玩SLG吗?

其实一直以来,《三国志·战略版》都有不少MMO元素,比如贯穿过去九个赛季的军团对战玩法。虽说这也是SLG的经典玩法模式之一,但由此延伸出的千人对战与爱恨情仇故事,在某种意义上是和MMO互通的。

三战“北定中原”评测:跟MMO抢饭碗 它是认真的!

再比如官职系统,君主、丞相、大将军、尚书令、外交官……这些看似是游戏内虚构的官衔,实则为玩家带来了沉浸感很强的角色扮演体验。兵伐、内政、外交策略的制定,以及沙场上的冲锋向前,使得无论大兵还是小将,都能在这个战场中找到自己的定位,谱写出自己的传奇故事。

还有上个赛季刚刚结束的“兴师伐乱”打吕布副本,将MMO多人协作PVE,刷刷刷爆装备的乐趣,带到了SLG世界。

三战“北定中原”评测:跟MMO抢饭碗 它是认真的!

从对抗性、交互性,到沉浸式角色扮演体验,再到百人超级大副本,这种SLG+MMO设计,不仅在一定程度上提升了游戏体验的丰富性、自由度与可玩性,也无形中顺应了玩法融合的游戏发展大趋势。

如今,随着全新剧本“北定中原”的到来,这款游戏迎来了又一个颇具MMO特色的深度性内容——“加点学天赋”。

你可能觉得,SLG多了个加点功能,就像MMO了?当然不是啦,其实它背后有一整套的策略逻辑,稍后咱们慢慢聊。我们先来总览一下“北定中原”新剧本。

经过十来天的先锋服体验,我觉得这次新剧本也是蛮有特色的。游戏新增“城池建筑”、“同盟计策”两大系统,从整体战役与同盟管理方面,提升了三战的策略深度;而新加入的“个性系统”,则是将博弈点从同盟战局延伸至个人,拔高了策略广度。【老哇塞了】

所以新剧本继承了三战一贯的设计思路,即谋略升级。不过在详细分析上述新策略机制前,我们不妨先来了解一下新战场的大致风貌。

自由落州,汉中论英雄

“北定中原”全新剧本里,玩家们谋略交锋的焦点变成了汉中。

从地图上可以看到,先是武都、魏兴两大资源州,然后是六大出生州,汉中被层层包裹于其中。在这个不设阵营势力的剧本中,玩家可以任意落州组建同盟,依靠武力、谋略与外交手段争夺霸业。

北定中原的基本情况就是这样,那咱接下来就上“硬菜”吧:

掺入MMO味料的个性系统

说起多条脉络的天赋养成,估计大家首先会想到MMO游戏。但要说SLG搞这一套,反正我的第一反应是

北定中原新加入的个性系统,下设“兵道”、“王翼”、“军用”三条脉络,分别强化你的发展、战斗与特殊能力。如图所示:

拥有多支军队的战争狂人们,借由兵道可以提升征兵速度,部队源源不断赶赴战场,【真·战功收割机】;

希冀提升武将阵容强度的,可以通过王翼达成目的,谱写自己的英雄故事,【真·沙场万人敌】;

而不喜征战或尚处于账号养成期的新手玩家,可选择军用。铺路、灭火、把敌人拉下城头,体验战争的别样魅力,【真·宇宙最强“工具人”】。

可能有朋友注意到了,这些个性天赋分为初、中、高、终级四个档,并且对应数字1~4。这些数字代表学习天赋所消耗的个性点,通过“成就”、“皇图霸业”以及“赛季中结算”获得,最多可以拿到16-17点。需要注意的是,个性系统一经设置可就不能改了。

所以这里隐藏了一个非常重要的谋略升级点——制定加点方案。

首先,你得把“账”算清楚了。由于该系统采用逐级解锁的机制,终极个性需要消耗“1+2+3+4=10”个性点。也就是说,你能同时拥有的个性天赋至多是1个终极、2个高级、2个中级和3个初级。

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其次,个性流派的大方向得把稳了。虽然各有侧重的三大个性脉络可以交叉学习,但终极天赋只够解锁一个啊。因此根据个人喜好与账号强度,打造出适合自己的个性系统,也是一门考验谋略的学问。

譬如“先锋斥候”计划推行以来,不少KOL分享了他们的加点方案。有人力推以“巾帼”为核心的女将,战斗中武将属性提升15%。(技能发动页面展示)如果你的主力部队里有女将,那你肯定在偷着乐了。如果你是玩清一色女将的,那我恭喜你“中奖”了!我们拿图中的关银屏为例,属性全面提升15%,武力提升33.6,相当于等级直升16级(画面展示计算过程),这是什么概念,【谁说女子不如男】;

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也有人主张放火——“火计”,通过指令点燃我方地块或相邻地块。你想啊,当一帮人浩浩荡荡来打你,你点上一道火墙,他们不愿被烧只能干瞪眼。又或者半夜神不知鬼不觉的时候,把敌人营帐都给他点了……你有没有被爽到,【是真不怕玩火晚上尿炕】。

最后,你在每个阶段的选择都很关键。个性点随着“皇图霸业”等机制逐步解锁,具有较强的阶段性——开荒期,不管是降低消耗的“应募”、加速武将养成的“练兵”,还是增加武将体力的“强劲”,都从不同维度增加了开荒速度。交战前期,“火计”对敌军的烧灼伤害(战报展示),相当于搞了一波“碰瓷”,是真的不能再香了。到了战事中后期,各种终极天赋无疑都是“战功收割机”,【YYDS】!

这就跟主城升级策略一样,有人争分夺秒解锁高级能力,有人稳扎稳打、步步为营。

总的来说,从核心流派的选择,到各阶段天赋的选取,新剧本个性系统将这两者有机结合在一起,使不同喜好、账号强度的玩家,都能组建一套专属于自己的策略养成体系,找到属于自己的那份快乐。

相较于传统SLG而言,新剧本开创性地加入了天赋养成机制,拓展了SLG的自由养成体验。而靠着天赋特性、搭配组合、时机阶段等要素,由面到点,将策略博弈从同盟延伸至个人。与此同时,个性系统隐约为每个人勾勒出了“职业”的雏形,进而由点到面,反哺同盟策略布局。【二营长,把老子的“巾帼大队”拉出来!】

而无论是由点到面,还是由面到点,都极大提升了游戏谋略的广度。

这种SLG+流派养成,不失为“打吕布副本”之后,三战融合MMO玩法的又一次创新与谋略升级,【这年头,SLG是多“内卷”】。

如果说个性系统着眼于游戏谋略的广度,那么接下来介绍的新机制,则很大程度上提升了游戏谋略的深度性。

城建与盟计的交融,烘焙出谋略新高度

尤其自PK赛季以来,《三国志·战略版》围绕地形、建筑与科技,陆续推出了熔铸创新元素的新剧本,持续提升博弈的策略性与同盟的协作性,“北定中原”也不例外。并且这一剧本的同盟建筑、科技新机制,除了许多惊才绝艳的新面孔外,竟然还有一些“老熟人”,不过这些都是后话了,【半夜后山等我】。

自古以来,城池建筑工程便在战场上发挥着不容小觑的作用。而如今剧本中,玩家同盟攻占城池后,可在其周围兴建城池建筑。如画面所示,这类建筑包括十种类型,大致涵盖了进攻、防守与后勤。比如这些……这些……还有这些……

从影响范围来看,它们主要作用于本县内的攻防等效果。换而言之,这项机制将游戏大地图,拆解为一个个以郡县为单位的局部小战场。化整为零后,每一处建有不同城池建筑的郡县,对于攻守双方来说,都会是一场战略元素不尽相同的对抗体验。

而从设计理念来讲,这在一定程度上增加了防守方的优势。无形中既是激励交战方提早抢地盘,又为拉锯战增添搞头,还为被动防守方施加BUFF。这套组合拳下来,由战局一边倒所产生的“垃圾时间”,想必也会缩减很多,【赞】。

此外,一些建筑的作用非常有趣,也在一定程度上拓展了对抗的策略维度。比如“鼓阵”,其根据杀敌量增伤的特性,使得“一串多”的战况更容易打出来。而这无形中推动玩家思考“续航”问题,进而加深武将搭配、兵种克制等机制的策略意义。

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再比如伏击营附近的木材领地,可以让你的军队隐匿身形。并且等“倒霉蛋”经过时,你的暴起袭击还能给他“吓出”debuff。这好么,分分钟给他一穿二、一穿三,爽的不要不要的。这种隐蔽身形外加突然袭击的机制,很像“军争地利”剧本里丘陵地形的弓箭兵。【诶,介不是“快乐蹲男”他大表哥嘛?】

而最BUG的,那得属丞相府了。“北定中原”新玩法“同盟计策”也由此牵出。

同盟立国并且建好丞相府后,即可每72小时获得三种随机同盟计策,由盟主或副盟主选择实施,【真·大权在握】。

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可以看到,它们总共有6种,包括战斗、攻城、防御等方面。

这项随机要素,不仅为战场带来更多变数,丰富了玩家之间的对战体验与博弈路数,更是考验了同盟管理者的指挥能力。而这般无迹可寻、出人预料的同盟计策,恰恰是古代战争的真实样貌。

说到同盟计策与真实战场,与之类似的同盟秘策迎来新成员——“如履平地”。其效果可用一句经典谚语来形象描述:“逢山开路,遇水搭桥”。

立国后,对于符合条件的山脉、河流,同盟可发动该秘法建造山道渡桥。

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我们都知道,这款游戏像真实古代战场一样,基于自由行军与真实地形,注重机动性与战略布局。山道渡桥的加入,打破了原先的对峙格局,增添了战场变数与灵活性,也使得“明修栈道暗渡陈仓”这个古代经典计谋,能够在SLG中真实上演。而这些“人造关隘”,注定将成为战火弥漫、把人头打成狗头的兵家必争之地。

此外,三战中无处不在,又每时每刻都在进行的玩家PVP、同盟GVG,以及由此打出来的恩怨情仇故事,这些既是SLG的经典玩法内容,又何尝不是与MMO互通的呢?

总结

从局部小战场的多样化策略,到带动整体战局的谋略升级;从过去的关隘、码头死磕到底,到如今的逢山开路遇水搭桥;以及从整体战局博弈,到个人天赋流派养成。

三战“北定中原”剧本,在游戏策略的深度与广度方面,都进行了大胆尝试与创新。尤其是SLG经典玩法+流派天赋养成,不失为“打吕布副本”之后,三战融合MMO玩法的又一次创新。

回过头填先前的坑。除了全新策略机制外,我们还见到一些老熟人。

比如个性系统的“火计”,有没有让你想起“赤壁之战”剧本?

“城池建筑”里的“督军府”、“军械库”,“同盟计策”的“全军出击”,有没有梦回“群雄割据”的感觉?

在我看来,新剧本融入老剧本的经典策略机制,确实是个不错的点子。而不管是以前的“军争地利”、“兴师伐乱”,还是如今的“北定中原”,都承载了《三国志·战略版》一贯的设计思路——谋略升级。

好了,“北定中原”剧本评测就到这里了。说句题外话,玩这个本的时候,脑子里经常蹦出《出师表》的句段,这是“中毒”了还是上头了?

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