万物皆可量子计算 游戏光追+量子算法后性能暴涨190%


本文摘自太平洋电脑网,原文链接:https://news.pconline.com.cn/1503/15031648.html,侵删。

量子计算被视为未来的科技制高点,全球主要大国都在研发量子计算机,之前主要方向是量子加密解密,然而量子计算的潜力不止于此,英国及美国等多国组成的团队研究了量子算法在光线追踪上的作用,可以让光追性能提升190%。

大家都知道光追对硬件的要求非常高,即便AMDNVIDIA最近两年的显卡都支持了光追,但应用范围依然有限,因为现在的显卡性能还无法实现游戏中大量使用光追渲染。

这个团队使用了量子算法来降低光追渲染的难度,简单来说,在128x128分辨率的渲染图像中,他们研究了三种情况—— 经典的光追渲染、未优化的量子渲染及优化后的量子渲染。

万物皆可量子计算 游戏光追+量子算法后性能暴涨190%

在经典算法中,每路有64条光线,需要计算2678K次光线交叉点,而在未优化的量子算法中,每路光线减少到33.6,计算量也减少到1366K次。

在优化版的量子光追算法中,每路的光线减少到22个, 计算量再进一步减少到896K交叉点,性能提升190%,可以显著降低对硬件的要求。

不过这么好的技术肯定也不会迅速普及,因为现在的量子计算机性能并不够,上述图形渲染需要几个小时才行,所以没有可行性,但量子计算的性能提升非常快,等未来几年或许就可以实用了。

万物皆可量子计算 游戏光追+量子算法后性能暴涨190%

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