本文摘自果果爱吃鸡,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/220804234227728168990.html,侵删。
原神的2.8版本,内容相当多;而在内容多的同时,机制更多。四个角色的四个副本,设计可以说天马行空,除了绕晕无数人、解密过程太长又太隐秘之外,确实是相当好评的。不过这是从玩家的角度来说,站在设计、程序的角度来说,这么多内容,出点bug简直是理所当然的。
一、新bug,所有对话任务全挂了
这是新活动追想练行开启后,出现的新bug,简单的说就是玩家在接取任务的时候,会接取失败。比如这个荻花洲任务,本来是跟NPC对话之后,咱们去打怪。但出bug之后,对话完了,什么都没发生……再次对话也是一样。据说是所有与对话有关的任务都挂了。
众所周知,原神的每日任务,大体上可以分成战斗类与非战斗类的两种。在别的游戏里,可能直接到地方就做完了;但原神为了追求“真实”往往都需要一段对话作为引子。非战斗类活动,要对话找个理由也就算了,战斗类每日也要给你找个理由,多少有些画蛇添足的意思。
当然,本来也没什么,但这不是出bug了吗?官方也是第一时间出来安抚玩家,表示是“系统错误”,正在紧急修复,并且在问题修复后,会第一时间发出公告。言下之意,事儿已经知道了,正在抓紧修复,后续也会有补偿的,大家别急。
二、100原石无人理,300原石当场失忆
别的bug,其实都好说,但每日做不了,那就跟玩家的切身利益挂钩了。一个每日做不了,就少了30原石。;两个每日做不了,就是40原石。虽然看起来不多,但大家都知道,跟原石挂钩的事情,就没有小事情。
所以,不管是叫补偿还是别的什么,原石是肯定要发的。100原石,那肯定是不够的;300原石,就可以当场失忆了;如果能发500原石……算了,根本不可能。当然,这是建立在该bug能很快处理好的基础上。如果这bug三五天都弄不好,那就完了。
三、2.8出多少bug了?补偿多少次了?
其实以前的版本,也没少出过bug。但是那些bug玩家一般是感受不到的。是那种,从出现到修复,都是玩家不知道的bug。但2.8之后出现的很多bug,都是直接跟玩家的利益挂钩的。甚至就连原石,都补偿两次了。
一次是鹿野院的技能bug,补偿了100原石;一次是版本刚更新的,支付与登录bug,补偿了120原石。补偿不能算多,但是就他们铁公鸡一样的习惯,已经不少了。而需要发补偿的bug这么多,可能也从侧面说明,这游戏在2.8的步子实在是迈的有点大。
最后,2.8过半,希望别再出什么幺蛾子了。如果可以的话,2.8版本缩短点也不是坏事。毕竟谁不想早点去须弥呢?
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