2016年8月,微软的Xbox部门宣布,他们收购了一家面向游戏玩家的实时互动流媒体平台公司Beam。这家公司有24名员工,是18岁的程序员萨尔萨门迪(Matt Salsamendi)8个月前才创建的。他的公司仅仅成立8个月,就被微软看中,这令他的知名度一度暴涨,成为外界眼中的少年创业传奇。
这位年轻人创业之路看似一帆风顺,才刚启航就到达目的地,然而他在社交网公开了自己熬出头来的辛酸。他透露自己熬了数以百计的夜晚,去编写数十万条程序代码,进行累计数百万小时的串流测试,才建立起独一无二和让人振奋的平台。
在市值近38亿美元的游戏市场中,Twitch和YouTube是较为熟为人知的游戏直播平台,亚马逊也在2014年以9.7亿美元买下Twitch。微软又是为什么选择收购成立还不到一年、仅有15名员工的新创团队Beam? Beam的独到之处是让电玩能透过群众外包(crowdsourcing)功能,不只让观众和直播主聊天,还能让观众参与游戏其中、影响游戏进行方式,让观众能即时参与玩家的游戏,例如像更换玩家的武器、控制环境和对玩家发出潜在敌人的警讯。
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