从游戏内卷到游戏外,《时序残响》这波跨次元联动有心了


本文摘自薛定谔的麦大麦,侵删。

时隔近一年,曾在TapTap上预约人数接近70万人的《PROJECT 24/36》发布了全新PV,并正式更名为《时序残响》。

从游戏内卷到游戏外,《时序残响》这波跨次元联动有心了

关于“改名事件”的过程也非常有意思,《时序残响》官方在8月30日发布了一则更名公告,并配以了一张论坛图截图,图中的论坛于8月29日35时被封锁,而参与更名讨论的玩家都进入了神秘的密室时间。尔后天文台回收Project 24/36这一名字并清除大众记忆,后续对外的名字统一改为《时序残响》。

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由此沉寂一年多的《PROJECT 24/36》以《时序残响》这一名字全新回归。

美术抓眼 珂拉琪风格契合世界观

从《时序残响》官方新发布的PV和倒计时视频来看,游戏中采用了“珂拉琪”这种极其抽象和超现实主义的美术风格,所谓“珂拉琪”简单来说就是一种拼贴美术风格,各种从现实生活中取材的事物原型进行异化抽象演变然后拼贴在一起。这种异化抽象的画风基于现实又超越现实,让整个游戏充满了熟悉亲切却又怪诞之感。

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虽然《时序残响》现在暂时还未上线,但是根据官网的档案介绍我们能够得知,在《时序残响》的世界观中,人类的一天有36小时,在24点与0点之间存在一个只有玩家扮演的“守秘人”才能行动的密室时间,这12小时是属于超凡的,而拥有心锚的“守秘人”在会进入密室时间对抗超凡力量,防止密室生物入侵现实时间,这个设定让也都市怪谈充斥着整个游戏。

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《时序残响》的世界观和“珂拉琪”的美术风格由此也正好相契合,充满怪诞感的世界观搭配极具抽象主义与超现实主义的画风,这样的搭配定能给玩家带来了更为沉浸式的游戏体验。

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操作骚气 游戏内外联动跨次元整活

其实在PV发布前,《时序残响》早在当天0点于微博/B站/TAP多个平台发布了一连串看上去诡异的乱码动态,与后来在PV里出现的动态一样,这些乱码动态通过ASCII编码翻译后可以看出是游戏中的超凡事件泄露,超凡事件泄露事关重大,游戏中维持超凡和现实秩序的隐秘组织——天文台立即对动态事件进行了回收处理。《时序残响》官方在现实中紧跟游戏节奏,也将动态进行了秘密处理。所以现在这条动态的图片已经被编辑成了loading状态,无法再次查看,在B站也被删除了此条动态,和PV成功形成现实与游戏的跨次元联动。

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与此同时,画师的美宣图也在晚上24点之后同步进入密室时间变成“密室版本”,画风怪诞。

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特别有意思的还有《时序残响》游戏的招聘启示中特设了一个动物部门,招收地外生物,可谓是从游戏内卷到了游戏外,不知道有没有招收到优秀的地外成员呢?

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总的来说,《时序残响》怪谈的世界观很独特,官方的一系列操作也很骚气,在现实中还原一个不被普通人感知的未知时序,这不禁令人眼前一亮,美术风格也很抓眼,值得期待一波。

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