触乐夜话:墨汁飞溅的周末


本文摘自触乐网,侵删。

触乐夜话:墨汁飞溅的周末

过于真实了!(图/小罗)

我上周把几乎所有游戏时间都投在了《斯普拉遁3》上,现在打开Switch的个人信息,显示游戏时间已经是“70小时以上”。哇,我直到写这篇夜话,都没意识到已经玩了这么久。

触乐夜话:墨汁飞溅的周末

真是吓了一跳!

我喜欢这个系列的名字,“Splatoon”就是喷涂墨水的声音,游戏中有一类枪械就叫这个名字,前缀都是“Splat”,算是招牌武器。外国人起名的习惯和我们不大一样,无论是电影还是游戏,虽然不同的作品起名风格可能也不同,但给我的总体感觉是,他们更直白一点,像不少电影的名字直接取用了片中主角的名字。

对于“斯普拉遁”,我更习惯的中文译名是“喷射战士”。我不太喜欢现在的翻译,我短暂地玩过2代,“喷射战士”很朴实,也很切题,一看就明白是什么,“斯普拉遁”则有点让人摸不着头脑,听着也不像是拟声词。

虽然这么说,但无论是叫“喷射战士”还是“斯普拉遁”,我都喜欢这款游戏。网络游戏有一种魔力,在《斯普拉遁3》解禁的前一周,我的主力游戏还是《异度神剑3》——也是相当优秀的游戏,而且得益于详细的教学指引,我终于弄明白了战斗系统。游戏的过场动画好,人设也非常出色,我现在还心心挂念诺亚和弥央一行人的命运。不过,等到《斯普拉遁3》发售后,我的时间很快被它偷走了。

我在之前的夜话里也提到过,我非常享受进入逐渐发展的游戏社区,再和朋友一同成长的经历。《斯普拉遁3》正好是一次这样的机会,游戏的中文本地化做得不错——我感觉基本上达到了和英语或日语等同的体验,中文社区内的玩家也相当多。我能在游戏的广场上看到许多中文涂鸦,有的让人会心一笑,我甚至看到了一张鲁迅抽烟的像素画。真是一群有才的人。

触乐夜话:墨汁飞溅的周末

真行!

至于游戏本身,我目前主要使用的武器是这代新加入的三发猎鱼弓(Stringer)。选择这把武器的原因很简单,这个系列我玩得不多,几乎算是这代的新玩家,用旧武器和老玩家们竞争也太不划算了,不如选一个新的。弓箭的射程长,又因为有抛物线的特性,再算上箭头的延迟爆炸,输出环境非常灵活。

我的理解是,弓箭是一把战略性比较强的武器,在排位赛中比较有优势,尤其是在“真格区域”和“真格塔楼”模式里,因为很容易预测对方的站位。缺点是远程武器比较依靠队友,需要一定的配合,我有时候会遇到自己战绩不错,但仍然无法赢下比赛的情况,有点沮丧。我还找了国外主播的视频来学习,我都感觉自己有点过分投入精力了,好在观摩了几天之后,结果还不错!我目前正在挑战S级的进阶战,每一局比赛都要使出浑身解数才有机会获胜,很刺激!

触乐夜话:墨汁飞溅的周末

完胜!

我不清楚我会走多远,S级?或许吧,但我并不确定自己还会取得更高的分数。我希望《斯普拉遁3》是一款我能够放松游玩的游戏,叫上两三个朋友,一起乱入对决。目的是快乐,不是竞技,也不是更高更强。不是说这些追求不好,是我的性格让我不太在意这些,段位和升级赛有时候会让我忘记这种快乐。我有点担心自己会对分数过分狂热,我不希望这样,还是先享受游戏吧。

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