《原神》不会增加类似深渊的常驻玩法 担心玩家压力大


本文摘自游民星空,侵删。

3.1版本更新后,《原神》开发人员接受了GameSpot的采访,谈到了游戏的后期玩法、皮肤和元素反应等内容。

《原神》不会增加类似深渊的常驻玩法 担心玩家压力大

目前对于高等级玩家来说,深境螺旋几乎是唯一可以测试角色强度的后期玩法,这不免有些单调。然而米哈游却表示不会增加其他的常驻后期玩法。

“深境螺旋是玩家测试队伍强度最有效的方式之一。如果我们设计另一种类似的常驻后期玩法,会给玩家带来过度的压力和焦虑,毕竟不是每个玩家都是强度党。”

《原神》不会增加类似深渊的常驻玩法 担心玩家压力大

“同时,我们也在努力设计更多有趣的玩法。作为一款开放世界游戏,《原神》与各类玩法有着天然的兼容性,这让我们对长期运营充满信心。”

另外一个值得关注的地方是老角色的强度。外媒担心新角色会越出越强,从而挤占老角色的就业空间。对此,米哈游给出的答案是,用灵活的深渊规则和队伍构筑为他们创造用武之地。

《原神》不会增加类似深渊的常驻玩法 担心玩家压力大

最后米哈游提到,目前并没有为草属性添加岩、风元素反应的打算,关于新皮肤的消息暂时无可奉告。

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