魔兽世界10.0浩劫DH大秘境天赋实战测试


本文摘自NGA,侵删。

今天团测之前,暴雪发布了一个在线修正,其中大部分是针对浩劫的aoe天赋,比较伤的是滋长炼狱和怒焰的削弱。早些时候开了大秘境,只有红玉新生法地和碧蓝魔馆这两个本。 ​​​​测试用天赋如下:

魔兽世界10.0浩劫DH大秘境天赋实战测试

点出了大部分伤害性天赋,以及由于浩劫专精天赋树比较吃紧,因此一些控制类天赋就没有点出。此外这个新的赛季词缀,对于近战来说简直是噩梦,有点像震荡PlusProMax,近战一多在狭窄的地图难以分散的话很容易中球并与其他技能形成cambo,所以跳舞流是否是最优解(尤其是势如破竹削弱的情况下)还有待测试以及开发。 先上一下伤害占比:

魔兽世界10.0浩劫DH大秘境天赋实战测试

从占比来看,主要是以献祭光环与怒焰的联动作为aoe核心,眼棱精华破碎加死亡横扫以及极乐敕令、恶魔追击这些来辅助aoe。目前属性选择为爆击精通,由于急速比较低,献祭光环冷却时间较长,因此要根据副本节奏把握好献祭光环开启的时机,否则怪死的早了会导致怒焰炸不到(目前已经不能手动点掉献祭光环提前炸怒焰了)。在做好这些的情况下,就要考虑如何在势如破竹期间打出更多高质量技能。10.0中浩劫的打法与9.0版本跳舞流大同小异,如果对此比较熟悉的话可以轻松上手。目前势如破竹可以由冲锋、后跳以及恶魔追击触发。抛砖引玉一下,我们可以先冲锋→献祭光环→冲锋→恶魔追击(没有的话用邪能之刃回去)→极乐敕令→眼棱→精华破碎→死亡横扫。主要思路是让几个高伤害技能吃到势如破竹,至于其他时候,可以尽量让刃舞吃到势如破竹增伤。另外,由于有灼烧之伤以及飞刀血滴子的存在,在怪多的情况下我们可以放弃混打,改用飞刀泄怒。如果是起手gcd吃紧的情况下,可以选择不丢飞刀(或者上一波怪留怒的情况下直接飞刀起手接冲锋),切目标给怪上灼烧之伤,提高献祭光环的伤害,同时让怒焰储存的伤害变高。

由于争先打击以及知己知彼的存在,dh的爆击就等于爆伤,所以就有小细节可以在释放高伤害技能前后跳刷新争先打击,来提高暴击率和爆伤。

总结:目前来看大秘境小怪技能的伤害挺高的,dh相对其他dps本身身板非常不错,有天生的魔法减伤和cd较短的减伤疾影。而本身的dps方面较9.x版本来说也有巨大的提升,前景还是非常不错的。

相关阅读 >>

微软专家推出ai工具,能自动发现代码中的bug

运营人员必须掌握3个步骤和5个技巧——运营直播电商

faker罕见破防,言辞更是aoe中国职业选手与玩家之嫌

1999年,沉迷《星际争霸》的nba总冠军

1―5月份我国生产手机6.09亿台 同比下降1.7%

白色月牙bp又出问题?狂给阿水拿炸弹人,网友:ad不能c吗?

ces2020是疫情爆发之前最后一次不受限制的全球盛大展会

宗庆后:娃哈哈今年准备发6亿多的奖金,较上年增加13%

《鬼谷八荒》mod制作工具更新 可自定义奇遇剧情

wifi万能钥匙联合长安汽车,“一键连接”拓展至

更多相关阅读请进入《新闻资讯》频道 >>



打赏

取消

感谢您的支持,我会继续努力的!

扫码支持
扫码打赏,您说多少就多少

打开支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦

分享从这里开始,精彩与您同在

评论

管理员已关闭评论功能...