游戏设计师Jan Willem Nijman:如何使独立游戏更好玩?


本文摘自教你画像素画,侵删。

游戏设计师Jan Willem Nijman:如何使独立游戏更好玩?

摘要:游戏设计师Jan Willem Nijman:如何使独立游戏更好玩?

关键词:游戏设计,独立游戏,像素画,可玩性,低成本

偶然机会看到了游戏设计师Jan Willem Nijman的视频,他在视频里分享了自己开发游戏的经验,从0到1示范了,如何使独立游戏更好玩。

如果你正准备开发或正在开发独立游戏,推荐观看。

游戏原型

角色左右移动、跳跃,发射子弹

优化项目

  • 1、角色可以踩在敌人头上(程序)

  • 2、增加行走动画(美术)

  • 3、增加子弹射速(程序)

  • 4、子弹变大(程序)

  • 5、子弹射速随机(程序)

  • 6、子弹高速(程序)+开火特效(美术)

  • 7、子弹漂移(程序)

  • 8、子弹击中特效(美术)

  • 9、敌人击中特效(美术)

  • 10、敌人死亡(美术),被击飞(美术)

  • 11、镜头偏移(程序)

  • 12、屏幕震动(程序)

  • 13、后坐力(程序)

  • 14、射击延迟(程序)

  • 15、射击击退(程序)

  • 16、扫射(程序)

  • 17、弹壳动画(程序)

  • 18、散弹(程序)

  • 19、随机爆炸(程序)

  • 20、大爆炸(程序)

  • 21、角色死亡慢镜头(程序)

视频

优化项目视频演示+优化前后效果对比。

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