本文摘自NGA,侵删。

职业
死亡骑士
修正了点了死亡回响天赋后,死亡之握的两层效果会意外地被快速连续使用的问题。
恶魔猎手
浩劫
混乱打击和毁灭的伤害降低了5%。
第一滴血的伤害加成降低至75%攻击强度(原为85%)。
心魔的伤害提高了25%。
修正了心魔的伤害没有受到浩劫的精通和恶魔之魂效果加成的问题。
德鲁伊
野性
野蛮挥砍现在能够在熊形态下使用,并且在熊形态下取代横扫。在熊形态下不会产生连击点数或消耗能量。
猎人
野兽控制
战争命令现在使倒刺射击有25%/50%的几率重置杀戮命令的冷却时间(原为50/100%)。
治疗宠物或意气风发对宠物的治疗不再因为吸血对猎人产生治疗。
射击
修正了奇美拉射击有2次几率触发致命射击天赋的问题。
瞄准射击的伤害降低了15%。
法师
修正了召唤水元素会在不该出现的情形中存在的问题。
武僧
踏风
怒雷破的伤害降低了20%。
旭日东升踢的伤害降低了20%。
幻灭踢的伤害降低了10%。
风火雷电转移的伤害降低了6.66%。
屏气凝神现在使武僧的伤害提高15%(原为20%)。
雪怒下凡的持续时间缩短至20秒(原为24秒)。
太极鞋现在使幻灭踢的伤害提高10%(原为20%)。
禅院教诲现在使幻灭踢有12%的几率重置旭日东升踢的剩余冷却时间(原为15%)。
雪怒之怒的急速加成降低至5%(原为8%)。
升龙霸的伤害降低了10%。
除了当前效果以外,禁忌诀要现在使轮回之触的伤害提高20%(原为40%)。
碧玉疾风的伤害降低了10%。
雪怒的战甲现在使旭日东升踢的爆击缩短怒雷破4秒冷却时间(原为5秒)。怒雷破结束时,旭日东升踢的爆击几率现在提高40%(原为50%)。
开发人员说明:踏风武僧的总体伤害过高了,因此我们降低了大多数消耗气的技能伤害(神鹤引项踢和最近加强的风领主之击除外),降低了主要大招的输出(风火雷电、屏气凝神和雪怒下凡),并降低了一些强大天赋的效果来保持天赋平衡。
圣骑士
修正了神圣之地天赋错误地提高所有神圣伤害的问题,而不是只提高奉献的伤害的问题。
牧师
晶化反射现在反射6/12%的吸收伤害(原为10/20%)。
暗影和神圣专精的控心术的伤害降低了25%。
戒律专精的控心术的伤害降低了50%。
戒律
真言术:耀现在施加50%持续时间的救赎(原为60%)。
真言术:耀的治疗效果提高了30%。
极致光辉现在使真言术:耀的治疗效果提高100%(原为150%)。
福音的冷却时间延长至3分钟(原为1.5分钟)。
圣光之怒的伤害提高了25%。
每有一个同伴受到救赎影响,圣光之怒的伤害提高6%(原为10%)。
神圣
恢复的治疗效果降低了5%。
愈合祷言的治疗效果降低了5%。
快速治疗的治疗效果降低了5%。
治疗术的治疗效果降低了5%。
治疗祷言的治疗效果降低了5%。
圣言术:灵的治疗效果降低了5%。
圣言术:静的治疗效果降低了5%。
治疗之环的治疗效果降低了5%。
宇宙涟漪的治疗效果降低了5%。
神圣赞美诗的治疗效果降低了5%。
神言术:佑的治疗效果降低了5%。
圣言术:赎的治疗效果降低了5%。
暗影
暗言术:痛的伤害提高了10%。
心灵震爆的伤害提高了10%。
相关阅读 >>
爆料|“我出事了,钱能不能...”韩奕盛赞正直博真兄弟:有事一起抗!
更多相关阅读请进入《新闻资讯》频道 >>