国内二次元转到海外市场搞颜色会是门好生意吗?


本文摘自手游矩阵,侵删。

常玩二次元游戏的玩家都能发现,这些年二次元游戏中的福利元素,比如战损爆衣、入浴治疗、触屏互动等元素都在逐渐消失,美少女角色的衣着也在不断加料,已成大势所趋。

对于福利元素的消失,玩家们自是心知肚明,厂商们更是抱有强烈的求生欲。这些元素虽然能提升玩家粘性,但面对政策环境没有厂商会铤而走险。好在政策对所有厂商都一视同仁,厂商们依然是站在同一条起跑线上竞争,倒也没有什么可怨言。

既然国内环境已然变化,媚宅福利内容已经变成一条风险远高于收益的道路,那么对国内团队而言转战海外会是一条可行道路吗?回答这个问题前,我们不妨看看那些已经这么做了的团队都过得怎么样。

Steam的销量奇迹还能复制吗?

在PC端,要说国内出海做福利性游戏,最知名的当属由KAGAMI WORKs制作的《魔镜》(Mirror)系列。游戏首作在Steam累积卖出约400-600万份,于今年初推出的续作Mirror 2: Project X仅是只有第一章内容的抢先体验版上线就登顶Steam畅销榜,首周即卖出约30万份。截止6月VGI预计其销量或已破百万,销量远超《暖雪》《太荒初境》等今年出品的国产独立游戏。

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当然,直接对比销量有点过于粗暴,毕竟Mirror系列打折只卖6元且是福利小游戏。但游戏拥有如此成绩,看起来出海搞涩涩似乎挺有前途?

然而仔细观察Mirror系列的发展历程就会发现,它的成功很大一部分原因是制作方吃到了Steam的平台红利,而这样的成功几乎是没有办法复制的。

KAGAMI WORKs这个厂牌本来就是国内团队Sakuragame转生之后的产物。Sakuragame是最早一批尝试在Steam上发行福利性游戏的厂商,走的是低门槛小游戏加美少女涩图的套路。

当时国内手游圈正处于版权混乱的草莽时期,Sakuragame只是将这种玩法带到了Steam平台。他们一边极力降低开发成本以保证游戏低价可盈利,比如直接将网上搜集的图片作为游戏CG,另一边则以各种方式蹭知名IP来降低营销成本,比如将游戏角色与Loveplus、《怪物猎人》等知名游戏挂钩。甚至Sakuragame这个名称都有蹭英语圈二次元IP“SAKURA”系列的嫌疑。

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在此基础上,Sakuragame更是通过鬼才营销(比如承诺无条件退款、免费送游戏key)赢得“良心厂商”的好口碑,即使有人爆出其盗图、侵权等问题也没有影响游戏售卖。Mirror系列可以算是它多年积累之后的一大爆款。今年Mirror 2上线后的高销量也得益于前作积攒下的高人气。2代采用开发成本更高的3D引擎制作建模但延续低价策略,一下就拉开了与竞争对手的距离,也显示出制作方更大的野心。

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Kagura Game则是代理日本同人游戏上架Steam,售价更高,也有一定的游戏性,但输在没有精致的画面,营销造梗能力也不如竞争对手。

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许多厂商想在Steam上复制Mirror的方法论,但大都没有成功。这也说明Mirror的成功本身就带有很大的偶然性。Steam平台上虽然也有《高考恋爱100天》《三色绘恋》《巧克力与香子兰》等作品突破百万销量,但其实它们都属于吃到平台红利的作品,由大量玩家在社区自发传播宣传才达成最终的高销量。然而,随着上架平台的同类型游戏越来越多,玩家的新鲜感褪去,注意力也被分散,新游戏想再以同样的方式出头变得越来越难。

更何况并不是每家厂商都是营销鬼才,许多低价游戏质量也一般。不断受骗的玩家逐渐对低价游戏失去信任,自然不会继续掏钱。Mirror系列的高销量便成了典型的幸存者偏差案例。

这几年Steam平台的环境也已经发生变化。越来越多的日本厂商看到Steam平台的商业机会,开始在平台推出中文游戏,比如Hikari Field就发行了《千恋*万花》《爱上火车》等中文游戏。另一些日式游戏即使没有上架Steam也会在别的平台推出自己的中文正版游戏,让粉丝们有了更多选择。这些日系游戏无论在剧情长度还是CG质量上都碾压国产的福利性小游戏,不断挤压着国产游戏的生存空间。

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同时,随着Steam国区的影响力越来越大,国内团队也面临越来越多的不确定性风险。此前国内团队借助Steam发布福利游戏往往是本体没有涩涩内容,只以补丁或其他方式补足内容,以此规避风险,但如今这种方式逐渐行不通了。

此前Sakuragame就因为身份过度曝光而注销了国内公司与相关账号,与早年发行的游戏作出切割,转而以Paradise Project、KAGAMI WORKs等名义重新开始活动。Mirror初代就没有推出简体中文版以表示其并非是面向国区的游戏,即使如此,1代还是在今年1月在国区下架。Mirror 2之所以依然能在国区活跃,也是因为它直到如今都没有添加任何涩涩内容。

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对此,国内不断有玩家表示不满。这种情绪在今年9月底官方正式宣布Mirror 2为R16分级不含有涩涩之后彻底爆发。大量玩家涌入游戏页面将游戏近期评分打成差评如潮(2%好评)。Mirror 2也由此超越《鬼谷八荒》等游戏成为Steam上最快由好评如潮达成差评如潮的国产游戏。

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5G">官方想复刻此前的“良心运营”手段挽回口碑,如开通全额退款通道,公布更多新游戏项目等。但是玩家们并不买账,反而更执着地开始针对制作方,投诉举报各种方式都开始用上。这场打差评运动也逐渐演变成一场玩家的狂欢。

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