关于炉石的“新”职业DK,我们和设计师聊了聊


本文摘自游民星空,侵删。

昨日,《炉石传说》官方正式公布了新版本“巫妖王的进军”,其中包含了新职业死亡骑士以及一系列关于游戏的重大改动。感谢暴雪的邀请,我们今天和国内的媒体同行一起,对炉石的技术设计师Chadd和执行制作人Nathan进行了采访,并和他们聊了聊有关新职业DK以及新版本的一些事情。以下为整理过后的采访内容。

关于炉石的“新”职业DK,我们和设计师聊了聊关于炉石的“新”职业DK,我们和设计师聊了聊

Q:直接让“冰封王座的骑士”扩展包回归标准,来为新内容预热的想法是谁提出来的?这是一个更注重氛围,而不是平衡性的决定吗?对于恶魔猎手来说会不会太不公平了?

A:这个想法我们确实已经想了很久,而且我们也一直在思考有没有方式,把以前的一些扩展包再带回来。因为这一次正好把死亡骑士以及巫妖王带入了《炉石传说》,所以把“冰封王座的骑士”带回来也是一个符合逻辑的决定。而且我们也看到玩家们比较喜欢这个变化,也是我们非常开心的一点,同时它也给我们带来的一些关于未来的灵感。

而在另一方面,从平衡角度和这个故事的趣味性来看的话,确实这次对于恶魔猎手来说比较不幸,因为当时还没有这个职业,所以就没有它的卡,但确实从另一方面也正好契合了当时伊利丹打巫妖王时吃瘪的局面。更重要的是,如果我们每次都去等一个非常完美的时机的话,我们可能会错失一些非常不错的机会,所以我们觉得,暂时性的让恶魔猎手在所有的乐趣之中被遗忘,也是可以接受的,毕竟还有9个其他的职业有新内容呢。

关于炉石的“新”职业DK,我们和设计师聊了聊

Q:新职业DK的“符文”系统非常有意思,当时你们是怎么想到将DK的三个专精以构筑的形式进行呈现的?其他的职业有机会获得类似的改动吗?

A:我们对于符文系统其实也是异常激动的,这里我会先讲一下开发方面的问题,之后再讲一下其他职业的问题。

在《魔兽世界》中,DK就是使用符文作为资源的,这也是我们所有创意与想法的起点。而在《炉石传说》中,我们发现如果把它设计成一个可以消耗的资源的话,那符文就过于类似于魔法水晶(费用)了,就不是个很创新的东西了。但我们发现,通过将其放进我们的牌组之中,可能会让其更多的倾向于某一些特定的符文类型,我们就想去把这个利用起来。于是我们就把符文做进了构筑之中,去体现DK不同的专精,而不是把它放在一局游戏之中,我们最后发现这样的方式还是非常不错的。

而对于其他职业来说,我们目前没有计划去加上类似的系统。因为DK相当于从零开始的设计,所有的设计都是围绕它服务的,我们希望DK能有非常大的多样性,能够做出各种各样的事情,但是你必须要去选择一个专精。如果说我们去给其他职业做同样的事情,可能就是很多职业就要进行非常大规模的重做,所以我们暂时是没有计划的。

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Q:在这次的新版本中,关键词“复生”跟DK一起变成了常驻内容。请问你们有没有想过在之后让一些以前的关键词再度回归呢?

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