《如龙维新!极》采访:对中文本地化很有自信


本文摘自大话西游,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/221111231812151209048.html,侵删。

最近,我们受邀对如龙工作室负责人横山昌义先生&如龙系列总监阪本宽之先生进行了一次媒体群访,期间就明年2月将要发售的《如龙维新!极》采访了一系列问题,横山先生和阪本先生详细回答了这些问题,对这款游戏感兴趣的玩家,不妨在采访中先更全面的了解一下这款游戏哦~

左为阪本宽之,右为横山昌义

Q:请问如龙工作室为何会在这个时间选择《维新》作为“下一部的‘极’作品”在次世代平台上优先重制呢?

A:我们这次重制的原点是想要为日本之外的全世界玩家,带去从未在海外发行过的一部作品。《维新》也是这几年来受到全世界玩家呼声最高的一部作品,所以选择了本作作品的重制。在重制中我们使用了最新的开发技术,对游戏进行了整体的强化,在强化的基础上将《维新》以“极”的形式推出。

Q:请问同属于改编日本历史,并且发售比较早的的《如龙见参!》为何没有成为改编的首选目标呢?《见参》在未来是否也有重制的可能性呢?

A:正如上面说的,在这数年间,我们收到更多的“希望看到重制版”的呼声其实是针对《维新》的。在开发组自己的分析中,比起《见参》,《维新》整体的完成度也要更高一些,包括游戏中的剧情与各个系统方面,总体来说是一部非常有趣的作品。从优先想让“全世界玩家都体验到”这一点来看,我们选择了《维新》来进行重制。

如果在未来进行对《见参》的重制,那就需要使用最新的开发技术,但对《见参》来说,能够留用的素材也只有原版的设定部分,原作的故事本身比较长,节奏方面也有一些问题,很多地方都要重新制作。对开发组来说,制作《见参》的重制版工作量会不亚于一部新作的作品,作为创作者也更愿意制作一款新作,因此目前重制《见参》的可能性比较低。

但如果《维新》发售后反馈比较好的话,未来可能针对《见参!》的重制计划做进一步的评估和考量。

Q:这种套用特定时代的《如龙》系列作品是否还会有新作?

A:没有。毕竟历史人物的结局大多都已固定,很难进行续写或者发展。

Q:“极”系列作品一直以高质量的重制水平闻名,您能否向我们介绍一下除了画面上的升级,《如龙维新!极》相较原版最大的区别在哪里?

A:最大的改变是改良了战斗系统。

Q:我注意到《如龙维新!极》的宣传片中,四种战斗风格、队士卡片系统这两个原作中极具特色的玩法都有展示,它们有什么新的变化吗?

A:四种战斗风格没有变化,但对于战斗的模组与节奏进行了一些调整。队士卡在原作中的使用有着一定的限定范围,但这次在主线的流程与日常战斗中也可以使用了,比起原作,这次也增加了许多新卡片,包括一些新的登场人物,请大家尽请期待。在原版中能够强化的是技能与武器两个要素,在本作中也增加了队士卡片的强化系统,来增强游戏的可玩度。

Q:是否会追加一些新的支线或者主线剧情呢?是否会有全新的角色登场呢?收集内容是否有追加?

A:主线剧情与原作相同,但会追加一些新的支线故事。其中的登场人物也会让《如龙》历代作品的角色登场。

Q:熟悉传统原版游戏和从《如龙7》开始接触系列的新玩家分别又能从中获得怎样的乐趣呢?

A:对熟悉《如龙》历代作品的玩家来说,会发现作品出现了历代的其他角色,所以也会有一些就像“诶?这个角色居然登场了”这样的想法。

《如龙7》的玩家也能在本作发现活跃在《如龙7》中的新角色。对完全没接触过《如龙》系列的玩家来说,也能享受游戏本身的乐趣,《维新极》不算一款挑玩家的游戏。

Q:这次《维新极》中的一些原本已经登场的角色,将有来自《如龙0/6/7》的角色替换登场,这样做的用意是什么?

A:由于本作之前只在日本地区发售,并非面对全球玩家,因此希望本作能给玩家带来一些新鲜感,让玩家充分享受到游戏的乐趣,因此进行了角色的替换。本作的新战斗系统也是一大亮点,对游戏中的角色而言,我们希望能够实现一个“全明星”的阵容。

Q:请问在替换旧角色方面,这些新角色是以怎样的基准进行选择的?

A:从《如龙0/6/7》中替换的角色是根据角色的性格来决定的。

Q:他们的角色定位与性格会根据新演员产生变化吗?还是和《维新》里保持一致呢?

A:因为本作的主线剧情与原版保持一致,因此各个角色的定位与性格也没有变化。

Q:我们非常好奇《如龙7》的主角春日一番将在游戏中体扮演什么样的角色。

A:春日一番这次只会在本作的“队士卡”中出现,并不会在本作的主线或支线中登场,因为我们认为原作中并没有类似春日一番这种比较开朗的角色。

Q:为什么在游戏制作上,《如龙维新!极》没有选择继续使用此前玩家熟悉的龙引擎,而是改用了使用率更高的虚幻引擎呢?这种技术上的变化给团队的开发带来了什么样的影响和新的挑战呢?

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