《如龙维新!极》采访:对中文本地化很有自信


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A:我们在之前也有对于这两种引擎的使用进行过内部的研究与评估,我们认为虚幻引擎在光线与阴影部分的表现优于龙引擎,因此在开发的过程中选择了虚幻。

在开发中,我们也对虚幻引擎的表现进行了更深一步的了解,并总结虚幻引擎的优点来对龙引擎进行改善。

Q:是否有机会将使用虚幻引擎开发的经验转换到对《如龙》新作的开发中呢?

A:我们之前在《如龙7外传》的开发上就将虚幻引擎的一些优点与龙引擎进行了融合,这种不断改进的过程,对我们的开发团队有着很好的影响。

Q:在这次《维新!极》的重制过程中,开发团队认为最具有魅力的,或者说最想向玩家们展现的是游戏的哪一部分呢?

A:回答“最”有魅力的地方可能有些困难,但《维新极》相对于《维新》来说,战斗系统有着很重要的改进。原作中的动作系统本身就非常有趣,而在《维新极》中,我们又对战斗系统进行了优化,尤其在“boss战”的体验上花了不小的功夫去调整,希望大家能够关注这一点。

Q:在您们看来,《如龙维新!极》中,维新志士所表达的“仁”,与《如龙》本篇系列黑道所表达的“仁”有什么相同或不同之处呢?

A:在当时京都的背景下,新选组的定位与如今的极道十分相似,就比如组织形式上都有一个领袖,细分下又有各组的领袖与成员。尽管新选组在当时的名义是维持治安,但也会有一些付诸于暴力的情况发生。二者的不同点在于现实中的极道仍是一个法外的组织,通过犯罪来达成自己的目的,但新选组则以“改变时代”的目标出现。在整体上,二者的组织形式还是非常相似的。

Q:横山昌义先生曾很多次提到《如龙维新!极》的海外本地化非常难做,您认为究竟难在哪里?

A:从设定上来说,一些内容的理解的门槛就比较高。幕末时代本身就是学习历史时比较难的部分,就比如如何理解“倒幕派”与“佐幕派”的斗争,这对日本本土玩家来说可能都是较难以理解的一段历史。尽管游戏的表达相对通俗,但也有一些“攘夷”一类的名词难以翻译。不过虽然难度不低,游戏的本地化团队仍表达了对做好本次的本地化工作的自信,这也让我们备受鼓舞。

Q:您做了哪些处理,让海外的玩家能更好地理解《如龙维新!极》的故事呢?

A:针对于游戏中一些难以翻译的名词等内容,我们的本体化团队也是进行了细致的调整。

Q:这次《如龙维新》的重制,是否意味着“如龙”系列的其他作品在未来也会得到重制的机会呢?

A:目前没有

Q:宣传片中有提到本作也增加了一些全新的小游戏,但像“花牌”等小游戏似乎都有着一些明治年间特有的时代气息,您会担心玩家们会因为时代或文化上的差异,而找不到这些小游戏的乐趣吗?

A:对日本来说,“花牌”也并非只带有明治时代的气息,毕竟它曾在本系列现代背景的作品中也出现过。在2005年刚开始开发这个系列的第一部作品时,就是希望能够描绘日本舞台上的男子汉的这样一种娱乐活动。这个表现的基准不会改变,即便游戏在海外已经发售了许多版本,但由于故事的舞台是日本,所以还是会加入一些具有日本特色的小游戏,对玩家来说,这些小游戏也是可以自由选择是否游玩的,所以希望玩家不会带有偏见地去体验游戏的乐趣。

Q:我注意到《如龙维新!极》的宣传片中,出现了系列名曲《像笨蛋一样》,这首曲子在中国互联网上也广受传播,受到了很多中国玩家的喜爱,请问为什么会在《如龙维新!极》再次使用这首歌曲作为唱歌小游戏的曲目呢?从时代上来说不会有违和感吗?

A:加入《像笨蛋一样》这首曲目的原因是希望本作想要呈现《如龙》系列的“全明星阵容”,不光是角色上面,歌曲上面也采用了这种形式。不仅是《像笨蛋一样》,历代的许多歌曲都会在这部作品中收录,在幕末时代,尽管并没有真正的“卡拉OK”,但也有其他类似的形式存在。我们也是考虑到在符合时代背景的情况下加入了这种小游戏。

Q:为何“如龙”团队会选择让桐生一马在新作中回归呢?《如龙8》的开发进度如何?有什么是现阶段可以透露的吗?

A:主要是在故事上的考量,类似“是否会考量角色的人气再让其在新作中出现”这种提问我们也有收到,但对开发团队来说,桐生一马出现的主要原因还是“需要让桐生一马在故事中登场”。具体的开发进度目前还不能向大家透露。

Q:在开发《如龙》系列的过程中,开发组遇到过的最常见或者最大的挑战是什么?

A:每一次制作都是全新的挑战,对《维新极》的开发过程来说,主要还是在更换龙引擎到虚幻引擎时遇到了非常大的挑战。因为即便用了同样的角色模组,但在两个不同的引擎下,表现出来的形象也有很大区别。为了让本作中坂本龙马的样子尽量与原版保持一致,我们对人物的具体模型乃至五官都进行了很多的调整。

Q:《维新》在当时推出的时候由于没有中文语言,导致许多玩家与本作失之交臂。而本次将加入简体中文,让许多中文玩家都感到非常兴奋,请对翘首以盼的中国玩家们说几句话吧!

横山先生:现在这个时代,人们享受娱乐的方式已经变得多样了。在日本,一些年纪很小的学生也会听韩国的音乐,看中国的电视剧和美国的综艺节目。从本质上来说,语言的屏障已经逐渐消失,在我小时候,这种娱乐方式的多元化几乎是难以想象的。对于《维新极》来说,我们希望能够通过加入简体中文的方式,来给中国玩家带来更多的乐趣,请大家尽请期待。

阪本先生:对于《如龙维新!极》的简体中文汉化方面,我们这次花了很大的心思,如何正确的传达出游戏的本质,我们对此多了很多考量。我们对此次游戏的本地化很有自信,敬请大家在游戏中体验。并且不光是《维新极》,之后的《如龙》系列作品也都会保持这个水平的中文化,希望大家可以从《维新极》当中看到我们的决心。

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