《宝可梦:朱·紫》:系列正在变得更好


本文摘自触乐网,侵删。

对一名“宝可梦”电子游戏玩家来说,《宝可梦:朱·紫》无疑是近些年来最重要的游戏之一——系列的第9代里程碑、Switch上的第2个正统续作。十几年前我们开玩笑的时候,还在畅想第9、第10代宝可梦的设计,一晃神,这个遥远的世代已经来了。

我们在今年玩到了两款“宝可梦”,年初的《宝可梦传说:阿尔宙斯》和年底的《宝可梦:朱·紫》,根据制作方Game Freak在今年日本游戏开发者大会(CEDCC)上的说法,两款游戏基本上是同期开发的,《宝可梦传说:阿尔宙斯》2018年秋天开工,《宝可梦:朱·紫》要晚几个月。

因此,你也能同时看出来两者既有相似的地方,也有不少不同。它们都是从第8世代《宝可梦:剑·盾》的试验田“旷野地带”发展出来的,《宝可梦传说:阿尔宙斯》采取的是分地图“开放区域”的玩法,《宝可梦:朱·紫》则一步到位,成了开放世界游戏。

我们既可以把它们看成开放度递增的进步,也可以看成是相互平行的两种尝试。在Switch上,“宝可梦”系列的表现依旧有点挣扎(没有反映到销量上),Game Freak依然在寻找一种方式来阐释自己的游戏——在2D时代,我们有一个通用的玩法,但到了3D时代,这个解法还不够稳定。


你能在《宝可梦:朱·紫》里玩到什么?

《宝可梦:朱·紫》提供的玩法很多,除了传统的道馆战,你在帕底亚地区还需要解决“天星队”的麻烦,以及跟“宝主宝可梦”对战。你能从这些玩法中看到一些前作的影子,像是《宝可梦:日·月》里的诸岛巡礼和霸主宝可梦、《宝可梦:剑·盾》里的极巨大冒险,以及《宝可梦传说:阿尔宙斯》里的头目宝可梦和Boss战。在经过玩家检验后,这些玩法都会成为新作设计的一部分。

《宝可梦:朱·紫》提供的通关路线并不固定,作为一个开放世界游戏,你当然可以去地图上的任何一个道馆、天星队据点和宝主领地,跑到任何一条道路上捕捉宝可梦。影响你的主要是等级,《宝可梦:朱·紫》里并没有弹性等级制度,你可能会在队伍平均20级时误入一个50级的区域。因此,大部分人还是会选择一条难度曲线较为平滑的路——游戏并不会告诉你哪条路更容易、更符合你的当前等级,这些信息都需要你通过跟朋友交流或查询攻略得到。

比如我,就在平均等级18级时跑到了天星队的火系基地,被一只晴天下的煤炭龟推了队。

《宝可梦:朱·紫》:系列正在变得更好

忘了截煤炭龟的图,但有很多梅洛可的图……

对我来说,道馆、天星队和宝主宝可梦区别不大,你可以把它们看成一类主线任务。虽然数量较以往更多,但重复性也较高(当然,以前重复性也很高),玩家可能会在游戏中期失去兴趣。

《宝可梦:朱·紫》中的道馆馆主相较之前更加边缘化,戏份更少,只有几个特点鲜明的容易被人记住。馆主们的宝可梦配置通常是几只本系宝可梦,最后有一只非本系的王牌。比方说我误打误撞去的第一个道馆——草系道馆,馆主有两只草系宝可梦和一只树才怪——这是一个经典的小玩笑,树才怪是第2世代出场的宝可梦,它长得像一棵小树,但并不属于草系,而是来自完全相反的岩石系。这也意味着对草系效果良好的火系、毒系和飞行系都变成了效果不佳,而对草系效果不佳的水系、草系和地面系则能克制岩石系的树才怪。

当然,这件事在第2世代之后就蒙不到人了,但《宝可梦:朱·紫》引入了新机制“太晶化”,它能让宝可梦改变自己的属性——草系馆主的树才怪就是一只太晶属性为草的宝可梦,它如愿成为了一棵真的树,也阻止了我试图用水系宝可梦结束比赛的想法。

《宝可梦:朱·紫》:系列正在变得更好

当你知道对面要太晶化草系的时候,就可以用火系应对

在跟天星队的战斗中,你需要先用3只宝可梦以“Let’s go”模式击败敌方的30只宝可梦,听起来挺难的,实际上并不用操作,“Let’s go”模式允许宝可梦自主战斗,非常迅速,大概二三秒就能结束一次,这对通关练级来说是个好事。

《宝可梦:朱·紫》:系列正在变得更好

嘎嘎乱杀

接着就是面对天星队的小队队长,算是难度相对较高的战斗,但可以谈的地方并不多。相较于对战,天星队队长们的剧情更加吸引人。

宝主宝可梦战类似于之前的“霸主宝可梦”或者“头目宝可梦”战,这也是系列近两代实验的结果,它们体现了宝可梦独立的一面,即使没有人的存在,它们也可以作为推进剧情的节点。

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宝主宝可梦长得都比较大

《宝可梦:朱·紫》提供的玩法相当多,除了上面的3条冒险路线(道馆、天星队、宝主宝可梦)之外,你还可以花费各种食材进行野餐,或者在不同的商店里买衣服变成“宝可梦暖暖”,你甚至可以在学校里上课!对通关型玩家来说,《宝可梦:朱·紫》的内容相当充实,整体通关时长也几乎两倍于前作《宝可梦:剑·盾》。

对核心对战玩家来说,《宝可梦:朱·紫》的“太晶化”则是对对战系统的大改变,玩家需要想的事情更多,我认识的一些对战玩家都对它评价不错——但考虑到游戏刚刚发售不久,比赛还没正式办起来,我们暂时没法完整地评价这个系统。


和“阿尔宙斯”相比,“朱·紫”有怎样的特色?

一些朋友可能玩过上一作的《宝可梦传说:阿尔宙斯》,跟它相比,《宝可梦:朱·紫》变成了无缝的开放地图,更加强调探索。同时,作为正统续作,战斗部分自然无法缺席。

帕底亚地区广阔的地图并没有太过激发我的探索欲望,一方面是等级考虑,一方面是游戏前期的坐骑性能也会阻止你去某些地方。

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