无人看好的《索尼克:未知边境》,为何实现了口碑上的绝地逆转


本文摘自游研社,侵删。

无人看好的《索尼克:未知边境》,为何实现了口碑上的绝地逆转

从异世界回来的舅舅总算能玩上一款好玩的索尼克游戏了。

今年的TGA年度游戏评选,毫无疑问是《战神:诸神黄昏》与《艾尔登法环》的两强相争。

一边是现代游戏工业技术力的顶点,另一边则是开放世界魂系的集大成作品,《战神:诸神黄昏》与《艾尔登法环》都有着傲视群雄的媒体评分与玩家口碑,遥遥领先其他参赛选手。

不过正当广大网友为给谁投选票而苦恼之际,索尼克粉丝却在声嘶力竭地宣传着先前被大家贬得一无是处的游戏:《索尼克:未知边境》。

无人看好的《索尼克:未知边境》,为何实现了口碑上的绝地逆转

《未知边境》是索尼克系列时隔5年的正统续作,也是系列朝着开放世界转型的革新之作。单从评分网站Metacritic上的媒体评价来看,游戏收录评测媒体最多的PS5版获得了72分,这个不算太好看的分数,与前些阵子发售的无厘头整蛊游戏《模拟山羊3》一模一样。

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与本作惨淡的媒体评分形成鲜明对比的,是高得出奇的玩家评分。《未知边境》发售之初的用户平均分高达8.8分,超越了绝大多数你能想象到的好评如潮的知名作品。

如果只关注玩家评分这一项,今年竞争年度游戏的两位热门选手均不敌这只半路闯出来的蓝色刺猬,如此看来,今年TGA年度游戏榜单里多少得给《未知边境》腾出一个位置。

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实际上,自游戏开始宣发到正式发售的这半年间,有关《未知边境》的质疑与嘲讽从未停歇。直到真正上手之前,谁也没有想到这部作品在玩家群体中的风评会实现这样的大逆转。

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《未知边境》的媒体评分解禁之际,知名游戏媒体IGN给本作打出了7分的评价。当时,部分玩家在视频的评论区里调侃,对索尼克粉丝来说,7分简直像是12分一样。

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“现代索尼克游戏能拿到7分简直是个奇迹”

粉丝们如此卑微的姿态其实也并无道理,毕竟这个曾对标马力欧的世嘉招牌IP,已经很久没有拿出令大家满意的作品了。这个系列的上一部正统作品还得追溯至5年前的《索尼克:力量》,奈何游戏短小的流程以及敷衍的关卡设计实在难言理想,不及格的媒体分数也再一次重创了世嘉对于索尼克的信心。

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5年前的另一款游戏《索尼克:狂欢》口碑不错,不过《狂欢》本质上是粉丝制作并被官方招安的作品

尽管不少玩家对于媒体评分嗤之以鼻,但世嘉显然不这么想。早在2010年,当时的世嘉副总裁在接受外媒MCV采访时就曾提到,为了提升索尼克品牌的价值,他们会考虑下架所有媒体评分低于平均水准的索尼克游戏。不难看出,世嘉内部对于媒体评分高度重视,借用他们的原话来说,“在欧洲和北美,外部评价机构的分数与销售额的关联性很高,因此我们制定了相关的内部目标。”而想要实打实地提高媒体分数,最关键的当然是用心打磨游戏的品质。

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2006年索尼克重启之作糟糕的口碑通常被认为是世嘉执着于评分的原因

本次的《未知边境》毫无疑问是被索尼克团队寄予厚望的系列新作。这款游戏从开工到发售历时5年,开发周期远超以往的索尼克作品;本作公布之初,本作的制作人飯塚隆也在采访中表明了“希望能为未来的索尼克游戏奠定基础”的决心。作为步入开放世界的转型之作,《未知边境》自亮相以来便备受关注,但在游戏发售前的宣发阶段,这部大胆革新的索尼克正统续作却又早早的翻了车。

今年6月,《未知边境》放出了首次实机演示视频。糟糕的画面表现、割裂感严重的场景设计、松散零碎的开放世界,以及欠缺打磨的各处细节,都让这场前瞻性质的宣发堪称灾难。尤其是那些散布在空中的供索尼克滑行的轨道,制作组不加掩饰地将这些设施粗暴地塞入场景之中,全然不顾整体氛围的和谐感,不明真相的路人玩家恐怕只会怀疑这游戏是不是出现了贴图加载错误的BUG。

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游戏的正式版本也没有修补这种“割裂感”

在这之后,欧美索尼克粉丝圈爆发了多次集体活动,包括但不限于请求游戏延期、请愿游戏回炉重做,更有甚者开始捣鼓起了如何做游戏,想以粉丝自制的形式“羞辱”《未知边境》。不管怎么说,本作在发售前口碑就已经跌至谷底,完全不被大家看好。

不过面对这般乱象,索尼克团队却是镇定自若,他们表示早已料到玩家的负面反馈,并一再强调游戏不会延期,在接受媒体采访时,索尼克团队更是直言“玩家不理解这种新玩法是什么”。

事实证明,玩家们确实没有理解。直到游戏发售之后,索尼克的粉丝们才终于明白,为何索尼克团队对于《未知边境》会抱有如此之高的自信与期待。

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