本文摘自游研社,侵删。

就在不久前,一场一年一度的慈善活动落下了帷幕。而这场慈善活动,我愿称其为每年一次的“电子酷刑”。
这个名为“Desert Bus for Hope”(通往希望的沙漠巴士)的慈善活动,每年都会围绕被称为“史上最无聊游戏”的《沙漠巴士》展开。从2007年至今,该活动已经持续了16年,累积筹得善款超过900万美元,是史上历时最长的电子游戏慈善活动马拉松之一。

在《沙漠巴士》中,玩家需要驾驶一辆巴士从美国图森往返拉斯维加斯,全程 600 公里,单程需要8小时,全程不提供暂停和存档,理论上只要不主动结束游戏就可以一直玩下去。但沿途没有亮丽的风景和激动的追逐,只有荒芜人烟的沙漠和只有一条笔直的公路,让玩家在其中默默体会人生的醍醐味,一旦分心偏离就会被强制重开。
而今年,活动的组织者Loading Ready Run——一个网络视频团队,让其成员在直播中轮流驾驶这辆沙漠巴士,从11月13日开始,到11月20日结束,持续了166个小时,最终筹集到了113万美元。这些善款全部都将捐给慈善机构 Child's Play,用于帮助身患重大疾病的儿童。

Loading Ready Run团队在官网激动地写到:
“是的,你们做到了,你们做到了这一切,没有你们的慷慨解囊,我们无法让这辆巴士行驶这么久。”
是的,事实上人们聚集在一起并不是为了围观这场精致的“电子酷刑”取乐。Loading Ready Run团队早已通过自己正向的感染力,让这场活动的意义超出了一个无聊的巴士模拟器游戏本身。
世界各地的人们都开始通过自己的办法参与到这场慈善活动中来,在Craft Along(一起做手工)板块中,手工艺术家们纷纷向Loading Ready Run团队邮寄自己的手工作品,用于在直播期间拍卖筹集资金,或当作玩具赠送给在医院接受治疗的孩子们。
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