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今日无图,但你们没见过这张吧!(图/小罗)
对“宝可梦”的玩家来说,今年是个大年。早些时候,我们刚刚结束了在《宝可梦传说:阿尔宙斯》中的探索,年末又迎来了系列正统续作《宝可梦:朱·紫》。和许多等不及实体卡带发货的玩家一样,我也在第一时间买了数字版,只为在游戏解禁的第一时间一览帕底亚地区的风光。
如果放在一年前,我大概还会考虑实体版:如果觉得不对胃口,可以将游戏卡带及时脱手,挽回损失。在预购《宝可梦传说:阿尔宙斯》的卡带时,我也是这么想的——你知道的,要想从任天堂那里申请退款并不容易。在不清楚游戏品质时,卡带可以为你留下一条后路。
事实上,在《宝可梦传说:阿尔宙斯》发售前,Switch平台的前几作“宝可梦”都不太符合我的口味。这并不是“好”与“不好”的问题,只是在同等量级的世界级游戏IP们纷纷推出续作,在玩法或是画面上不断做出变革时,“宝可梦”系列的续作看起来就有些太过固守老传统——比如一如既往的线性流程和自3DS时代以来祖传的建模。
不过,《宝可梦传说:阿尔宙斯》确实为玩家带来了足够多的惊喜。它的出现代表开发商Game Freak终于决定迈出那一步:拿掉可恶的视角限制,让玩家们放心地在更大的开放地图中捕捉宝可梦。游戏在不同的方面做了许多大胆尝试,比如类似《宝可梦GO》的“扔球偷袭”捕捉方式,或是战斗中对速度与回合的不同计算机制。最大的改变,还是在于地图探索:尽管游戏依旧存在必须完成的主线任务,但可供探索的内容不止于先前的“道馆”与“迷宫”。总而言之,游戏为我带来了一个直观的感受:这确实是我十余年前梦想中的“宝可梦”游戏。

也有对于十余年前剧场版的致敬内容
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