原来啊!在《午夜杀生》中有暴击的设定,往往在垂死边缘容易激发这个暴击。一旦触发暴击就能打出好几倍的伤害,面对BOSS时出现两次暴击就稳了。

另一款需要挨打之后才能发挥的游戏,则是《恐龙快打》。
估计大家都见过高手出场故意放保险,然后挨打吧!
第一次看到觉得很奇怪,这家伙明明是高手啊!难道是为了故意挑战残血通关?
后来看着他一套拳打死一个人,BOSS一分钟不到就打死了,这才明白原来他是为了逼出自己的潜能。而这种潜能只有在生死一刻才能触发!

如今这种能力被称为“暴击”,但这种能力不能挨打,要不然一下没了。
《西游释厄传》,玩家最迷惑的行为则是:孙悟空开局丢棍子
在任何和《西游释厄传》相关的游戏中,金箍棒都是比较重要的武器,是绝对不能扔掉的。
但在这款游戏中金箍棒反而成为新手玩家的累赘,不扔的话会处处受制。

这就是因为玩家们对“下+跳”冲刺技能依赖性太强了,猴子扔了棍子之后变得灵活了许多。也就是用攻击力换取了敏捷。

那么问题来了了,蜘蛛精这一关为什么有很多人会将这个雕像推到箱子这个位置,到底有何用意呢?

《快打旋风》应该是大家比较熟悉的游戏吧!
当年有玩家将默认食物的箱子打成了宝石,一直不知道是怎么回事,也是看了《高分少女》之后才知道还有炼金一说。
《快打旋风》还有不少的秘密,不过大多都是藏在SFC版本中的。
记得有一次在朋友家看他玩《快打旋风》,这家伙一直站在一条狗面前不走。看了半天没搞明白他在干什么,后来才注意到他的血量恢复了。
路边那条狗,可以加分、加血、加命
早年游戏厅流行一款名为《战斧》的动作游戏,玩的人多,机器几乎没有闲置状态。多数时间都是两个人一起玩的。合作得好的话,能玩很久。
游戏中对于主角没有保护,队友也是可以攻击的。于是我们经常都会看到,其中一个玩家不小心打到了另一个人,然后内战就开始了。甚至有可能发展到场外格斗。
记得有一次,两个玩家在过关时对打,都搞成了残血。本来以为下一关出场就会死,结果两人的血都涨满了。
当时在游戏厅引起了轰动。此时大家才知道,原来空血过关会加血。
于是后期我们经常都能遇到,过关后队友要求打自己。
当年玩《B计划》的迷惑行为:直接将机翼给扔掉了

没错,这些都是属于街机时代的美好回忆。
如今,我们回味这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。
当年的街机玩家早已过了而立之年,玩游戏的时间也越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
其实我们还是非常幸运,当年可以接触到这么多精彩的街机游戏,足够用余生来回味。
注:文中部分图片来自网络,如侵删
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